Niniejszy artykuł został opracowany na podstawie filmu kanału Hardware Unboxed, do którego link znajduje się pod tekstem.
Hardware Unboxed w swoim najnowszym filmie analizuje oficjalną wersję AMD FSR 4.1, która została udostępniona wraz ze sterownikiem 26.3.1. Kilka tygodni temu kanał testował przeciekową wersję tej technologii, a teraz porównuje ją z finalnym wydaniem od AMD.
Oficjalna wersja identyczna z przeciekową
Główne pytanie, które nurtowało wielu użytkowników, dotyczyło różnic między przeciekową a oficjalną wersją FSR 4.1. Hardware Unboxed przeprowadził ponownie całą serię testów jakości obrazu i stwierdził, że obie wersje są praktycznie identyczne. Jak wyjaśniają testerzy, niektóre przykłady mogą wykazywać niewielkie różnice w oświetleniu czy porze dnia, ale fundamentalna jakość obrazu pozostaje taka sama.
To oznacza, że wszystkie wnioski z poprzedniego testu przeciekowej wersji nadal obowiązują. FSR 4.1 przynosi przede wszystkim zwiększoną szczegółowość i wyrazistość obrazu podczas ruchu kamery w grach.
Potwierdzenie obietnic AMD
AMD twierdzi, że FSR 4.1 oferuje ostrzejszą jakość obrazu dla upscalingu opartego na uczeniu maszynowym, dostarczając drobniejsze detale i płynniejszy ruch kamery we wszystkich grach obsługujących ML powered AMD FSR. Hardware Unboxed potwierdza prawdziwość tych stwierdzeń.
Główną poprawą FSR 4.1 względem FSR 4.0 jest zwiększona szczegółowość i wyrazistość podczas ruchu. Nowa wersja znacznie redukuje rozmywanie, szczególnie w trudnych sytuacjach jak gęsta roślinność z szybkim ruchem. Sprawia to, że obraz wygląda ostrzej, bardziej szczegółowo i wyraźniej w większości sytuacji.
Kompromisy w stabilności obrazu
Hardware Unboxed zwraca uwagę na pewien kompromis, jaki AMD poczyniło przy tworzeniu FSR 4.1. Chociaż nowa wersja może być czasami bardziej stabilna niż FSR 4.0, często jest mniej stabilna z wyższym prawdopodobieństwem shimmeringu i ziarnistości podczas skalowania trudnych, drobnych detali.
Jak wyjaśniają testerzy, wydaje się to wynikać z tego, że nowy model FSR 4.1 próbuje utrzymywać drobne detale w ruchu, zamiast rozmywać wszystko razem. Niestety AMD nie jest w stanie zapewnić wyrazistości i stabilności jednocześnie. To właśnie stanowi siłę systemów DLSS firmy Nvidia, dlatego DLSS 4.0 i DLSS 4.5 nadal wyglądają lepiej od FSR 4.1 w wielu przypadkach.
Znaczące poprawki w trybie Ultra Performance
Hardware Unboxed szczególnie docenia poprawki wprowadzone do trybu Ultra Performance. FSR 4.1 stanowi znaczący upgrade w tym trybie. Wszystkie ulepszenia dotyczące rozmywania, blur i wyrazistości odgrywają dużą rolę przy niższej rozdzielczości renderowania, co sprawia, że wyjście jest znacznie ostrzejsze i wyraźniejsze.
Podczas gdy FSR 4.0 był daleko w tyle za DLSS 4.5 preset L w tej konfiguracji, FSR 4.1 znacznie się przybliża i staje się bardziej użyteczny. Głównym problemem pozostaje jednak słaba stabilność. Nowy model skalowania potrafi uporać się z wieloma artefaktami rozmywania, ale niestabilności obecne w FSR 4.0 nadal występują w FSR 4.1.
Problemy i ograniczenia
Hardware Unboxed wskazuje na kilka istotnych problemów z obecną implementacją FSR 4.1. Po pierwsze, brakuje opcji wyboru między FSR 4.0 a FSR 4.1 w sterowniku. Są sytuacje, gdzie użycie FSR 4.1 stanowi pogorszenie, ponieważ problemy ze stabilnością przeważają nad zyskami w wyrazistości.
Nvidia radzi sobie z tym znacznie lepiej w swojej aplikacji, pozwalając użytkownikom wybierać konkretny model DLSS. Można wybierać między DLSS 4.0 preset K, DLSS 4.5 preset M i L, a nawet starszymi modelami. Jeśli występuje konkretny problem z grą używającą DLSS 4.5, można po prostu wrócić do starszej wersji.
Brak wsparcia dla Vulkan i starszych GPU
FSR 4.1 nadal nie obsługuje API Vulkan, co uniemożliwia upgrade gier Vulkan z FSR 3.1 do FSR 4.0. Brakuje także wsparcia SDK dla Vulkan, więc deweloperzy nie mogą zintegrować FSR 4.0 natywnie w grach Vulkan. To uniemożliwia wsparcie gier takich jak Indiana Jones and the Great Circle czy Doom: The Dark Ages.
Hardware Unboxed krytykuje fakt, że po ponad roku od wydania FSR 4.0, AMD nadal nie oferuje oficjalnego wsparcia Vulkan. Szczególnie zawstydzające jest to, że moderzy potrafili uruchomić wsparcie Vulkan nieoficjalnie w Optiscaler. AMD nie powinno przegrywać z grupą wolontariuszy, mając płatnych deweloperów pracujących nad funkcjami Radeon.
Kolejnym problemem jest brak wsparcia FSR 4.0 dla GPU RDNA 3 i RDNA2. Hardware Unboxed podkreśla, że to ogromny problem, ponieważ AMD mogłoby wspierać te GPU lepszymi funkcjami upscalingu, ale świadomie tego nie robi. Wszystkie najnowsze funkcje FSR 4.0 i Redstone są obsługiwane tylko na kartach serii RX 9000 z RDNA4.
Problemy ze sterownikiem 26.3.1
Hardware Unboxed zauważa także problem z najnowszym sterownikiem 26.3.1, który wywołuje ostrzeżenia o niewspieranym sterowniku w niektórych grach. Przykładowo, Assassin's Creed Shadows i The Last of Us Part One wyświetlają takie komunikaty po aktualizacji do najnowszej wersji, mimo że można nadal grać.
Szczególnie The Last of Us informuje, że używany jest przestarzały sterownik, co może być mylące dla mniej zaawansowanych użytkowników PC, którzy właśnie zainstalowali najnowszy sterownik.
Hardware Unboxed potwierdza także, że FSR 4.1 i technologia PSSR2 firmy Sony dla PlayStation 5 Pro używają tego samego modelu upscalingu, więc gracze konsolowi również powinni otrzymać korzyści opisane w teście.
Oryginalny film: Hardware Unboxed