Główna Artykuły Porównywarka GPU Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube
REKLAMAReklama
REKLAMA
GPU

Intel ARC B580 - Czy warto kupić w 2026?

24.04.2026 · ~5 min czytania · PC Boomer Youtube
Intel ARC B580 - Czy warto kupić w 2026?

Konfiguracja testowa

Testowana karta to Intel Arc B580 w wersji ASRock Steel Legend - model z trzema wentylatorami i 12 GB pamięci VRAM.
Wszystkie testy przeprowadziłem w rozdzielczości 1080p. Testy w 1440p pojawią się w osobnym materiale.

Wiedźmin 3 – ustawienia Uber, natywne 1080p

Stary Wiedźmin 3 na ustawieniach Uber okazał się dla B580 bułką z masłem. Średnia 110 fps, frame time płaski jak stół, zero przycięć. Karta pobierała zaledwie 135 W i grzała się do 60°C — przy tych temperaturach trzy wentylatory ASRocka były praktycznie niesłyszalne.

Ray Tracing z oświetleniem globalnym to już inna historia: wyniki spadły poniżej 60 fps, czyli utrata niemal połowy wydajności. Włączanie RT w Wiedźminie 3 na tej karcie zwyczajnie się nie opłaca.


STALKER 2 – epickie i wysokie ustawienia, 1080p

STALKER 2 wymusza Ray Tracing bez opcji wyłączenia, co mocno daje się we znaki. Na ustawieniach epickich karta była w stanie zaoferować niecałe 50 fps. Po przejściu na wysokie z natywnym XeSS wyniki wskoczyły powyżej 60 fps i gra stała się komfortowa. Temperatura: 54°C, pobór mocy: 99–100 W.

Generator FSR (XeSS Frame Gen w STALKER 2 nie jest dostępny) podnosił średnią do około 114 fps z wahaniami 112–130. Przy szybkich ruchach myszą pojawiały się jednak wyraźne artefakty na celowniku holograficznym, po wyłączeniu generatora znikały całkowicie. W tej grze lepiej zostać przy stabilnych 60 fps.


Avatar: Frontiers of Pandora – ultra i wysokie ustawienia, 1080p

Na ultra karta kręciła 40-kilka fps, zdecydowanie  za mało do komfortowej rozgrywki. Zejście na wysokie stabilizowało wyniki w przedziale 60-70 fps bez drastycznych spadków, co jest już całkowicie grywalne.

Avatar obsługuje natywny generator klatek Intela (XeSS Frame Generation). Z jego pomocą klatkarz oscylował między 100 a 120 fps. Ghosting na celowniku był obecny, ale na poziomie, który można zaakceptować. Na wysokich z generatorem - ponad 100 fps, decyzja czy grać z FG czy bez pozostaje kwestią indywidualną.


Kingdom Come: Deliverance 2 – bardzo wysokie ustawienia, 1080p

Na bardzo wysokich ustawieniach z natywnym XeSS karta osiągała średnio 71 fps w Kutnej Horze (temperatura 54–55°C, pobór mocy 107 W), a w wymagających terenach leśnych 66–73 fps. Frame time przez cały czas bez zarzutu.

Alokacja VRAM przekraczała 10 GB przy realnym użyciu 9,5 GB. Karta 8 GB miałaby tu poważny problem  i to jeden z konkretniejszych argumentów za tym, że 12 GB w tej klasie cenowej to realna przewaga, nie tylko cyferka na pudełku.


Horizon Forbidden West – bardzo wysokie ustawienia, 1080p

Na maksymalnych ustawieniach gry wyniki na otwartych lokacjach wynosiły 60–70 fps, frame time płaski. Temperatura 55°C, pobór mocy 107 W, VRAM 8,4 GB.

Gra korzysta z generatora FSR3 od AMD. Z generatorem klatkarz oscylował wokół 100 fps — i tym razem zero ghostingu, zero artefaktów. Wyraźna różnica w porównaniu z generatorem XeSS w innych grach z tego zestawienia.


The Last of Us Part II – bardzo wysokie ustawienia, 1080p

Na maksymalnych ustawieniach z XeSS — 70–80 fps, frame time wzorowy. Alokacja VRAM: ponad 10 GB, realne użycie: ponad 10 GB. Kolejna pozycja, gdzie karta 8 GB miałaby sufit nisko nad "głową".

Generator FSR od AMD podniósł wyniki do średniej 130 fps (temperatura 55°C, pobór mocy 107 W, 1% low powyżej 100 fps) bez żadnych artefaktów. Tutaj generator działa tak, jak powinien.


Doom: The Dark Ages – Ultra Koszmar i Ultra, 1080p

Ray Tracing jest tu zawsze aktywny. Na Ultra Koszmarze karta kręciła około 50 fps, na Koszmarze zdarzały się spadki do 40-kilku. Generator klatek niedostępny.

Dwa poziomy niżej, na Ultrac, wyniki wynosiły 59–63 fps z okazjonalnymi delikatnymi spadkami poniżej 60. Na Wysokich  średnia 65 fps, a nawet w intensywnych scenach z wieloma źródłami światła karta trzymała się powyżej 61 fps. Ustawienia ultra (XD naprawdę średnie)  to rozsądny kompromis dla B580 w tej grze.


Mafia: The Old Country – problemy z optymalizacją, 1080p

Mafia: The Old Country to czarna owca tego zestawienia. Na wysokich ustawieniach — średnio 54 fps. Na średnich — 40-kilka fps ze spadkami poniżej 50. Na niskich nadal nie dało się przekroczyć 60 fps. Ta gra sprawia problemy na każdym sprzęcie, ale widać, że wyjątkowo nie lubi się z architekturą Intel ARC.

Generator podnosił wyniki do 70–80 fps, ale muszę przyznać, że przy bazie 40-kilku fps efekt był zaskakująco dobry a input lag praktycznie niewyczuwalny. Ale frametime z generatorem też nie był już tak stabilny jak w pozostałych grach. 


Road to Vostok – problem i szybka naprawa, 1080p

Gra początkowo na kartach Intel nie działała : menu i chatka startowa — OK, ale wyjście na zewnątrz kończyło się crashem. W trakcie nagrywania pojawiła się aktualizacja z trybem Compatibility i po jej zainstalowaniu problem zniknął. Na najwyższych ustawieniach karta osiągała 140–150+ fps. Deweloper zareagował szybko — dobry sygnał.


Dying Light: The Beast – wysokie i średnie ustawienia, 1080p

Na wysokich z natywnym XeSS karta utrzymywała około 60 fps z okazjonalnymi spadkami do 50. Na średnich wyniki skoczyły do 70–80 fps przy zachowaniu dobrego wyglądu obrazu. Temperatura 56°C, pobór mocy ~110 W.

Tutaj generator klatek ujawnia wyraźną różnicę między technologiami. XeSS dawał 135 fps, ale artefakty na celowniku przy szybkich ruchach były identyczne jak w STALKER 2 (przypominam w Stalker 2 to był generator klatek AMD czyli FSR).  Po przełączeniu na FSR ( już w Stalkerze) obraz czysty, wolny od artefaktów. W tej grze FSR FG to opcja zdecydowanie lepsza jeśli ktoś decyduje się na grę z generatorem klatek.


Resident Evil (najnowszy) – najwyższe ustawienia, 1080p

Na najwyższych ustawieniach graficznych i oświetleniu karta osiągała 70-kilka fps na otwartych lokacjach Raccoon City. W ciasnych pomieszczeniach, gdzie spędza się większość gry, wyniki rosły do 100–120 fps. XeSS nie jest tu dostępny jako technologia skalowania, dlatego korzystałem z FXAA plus TAA. Alokacja VRAM: ponad 11 GB, realne użycie: 9,8 GB - PATRZĘ NA CIEBIE RTX5060....
Frame time przez cały test bez zastrzeżeń!


Cyberpunk 2077 – Ultra bez i z Ray Tracingiem, 1080p

Na presecie Ultra bez RT, bez skalowania i bez ziarna filmowego karta osiągała w Night City około 100 fps. Na chodnikach widoczny był shimering — po włączeniu XeSS (dynamiczne skalowanie, oba suwaki na 100%, czyli nadal natywne 1080p) znikał całkowicie, ale kosztem 20–25% wydajności.

Śledzenie promieni dla odbić sprowadzało wyniki do 50 fps ze spadkami poniżej. Na wysokich bez RT z XeSS — z powrotem około 100 fps. Generator klatek XeSS podnosił średnią do 177 fps (temperatura 57°C, pobór mocy 115–116 W) i tym razem bez żadnych artefaktów — inaczej niż w STALKER 2 czy Dying Light. Mimo to przy 100 stabilnych fps bez generatora trudno znaleźć motywację, żeby z niego korzystać.

Podsumowanie: 12 GB VRAM i frame time to największe atuty

Po 12 grach w Full HD widać wyraźny wzorzec. B580 radzi sobie bardzo dobrze w natywnym 1080p na wysokich i bardzo wysokich ustawieniach, o ile gra jest przyzwoicie zoptymalizowana. Frame time był płaski w niemal każdym teście, w praktyce zero mikrozacięć.

12 GB VRAM to w tej klasie cenowej realny wyróżnik. W kilku grach alokacja przekraczała 10–11 GB, gdzie karta 8 GB trafiałaby na poważne ograniczenia. Generator XeSS działa czysto w Cyberpunku, ale w STALKER 2 i Dying Light artefakty są wyraźne  FSR od AMD daje tam czystszy obraz. Pobór mocy oscylował między 99 a 135 W, temperatury rdzenia nie przekraczały 60°C.

Dla kogo i kiedy

Intel Arc B580 ASRock Steel Legend to karta dla gracza w Full HD, który chce stabilne 60 fps na aktualnych tytułach przy wysokich ustawieniach i nie zamierza włączać Ray Tracingu w każdej grze. 12 GB VRAM robi tu realną różnicę, niski pobór mocy i dobre temperatury to dodatkowe argumenty.

Nie polecam osobom nastawionym wyłącznie na RT (co powiedzmy sobie szczerze w tym przedziale cenowym to już sport extrymalny!) - w grach z wymuszonym Ray Tracingiem (STALKER 2, Doom: The Dark Ages, Avatar) wydajność spada i trzeba iść na kompromisy. Trzeba też liczyć się z tym, że część tytułów może początkowo nie działać poprawnie na kartach Intel jak np. Crimson Desert... Road to Vostok pokazuje jednak, że deweloperzy reagują szybko.  Powiem szczerze, gdybym ja szukał nowej karty graficznej i byłbym ograniczony budżetem na sztywno do 1500zł, to B580 byłby moim pierwszym wyborem! 

Źródło: PC Boomer Youtube

Część nazw podzespołów w tekście to linki afiliacyjne do Ceneo. Jeżeli kupisz przez nie sprzęt, mogę otrzymać prowizję, a cena dla Ciebie pozostaje taka sama. Polityka prywatności

Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000