Ring, zawodnicy i zasady pojedynku
Dwie karty graficzne, jeden budżet do 2000 zł i 11 gier testowych w natywnym Full HD bez upscalerów. RX 9060 XT z 16 GB VRAM kontra Intel Arc B580 z 12 GB VRAM to starcie, które na papierze wygląda nierówno, bo różnica w cenie sklepowej wynosi około 500 zł. Ale obie mieszczą się w tym samym przedziale budżetowym i dla sporej grupy kupujących stanowią realną alternatywę. Pytanie brzmi: czy dopłata tych 500 zł do Radeona zwraca się w postaci proporcjonalnie wyższej wydajności, czy pieniądze lepiej zostawić w kieszeni lub przeznaczyć na inne komponenty.
Obie karty zostały kupione za własne środki. Materiał nie jest sponsorowany przez żadną z firm, żadna agencja PR ani redakcja nie miała wpływu na żadną z wyrażonych tu opinii.
Platforma Testowa: CPU: Ryzen 7 7800X3D COOLER: Thermalright Frozen Warframe 360 ULTRA ARGB BLACK MOBO: Gigabyte X870E AORUS ELITE X3D RAM: DDR5 6000 MT/s CL30 (Corsair) Obudowa: NZXT H6 Flow PSU: Corsair RM1000e (2023) Fully Modular
Testowane Karty: Gigabyte Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16GB GDDR6 ASRock Intel ARC B580 Steel Legend OC 12GB
Counter-Strike 2
Na scenie e-sportowej Radeon od razu zaznacza terytorium. Na ustawieniach średnich przewaga RX nad B580 wynosi 31%, na ustawieniach wysokich niespełna 23%. W 1% low na ustawieniach wysokich Arc zatrzymuje się na poziomie 154 FPS średnio, co dla części graczy e-sportowych może być wartością nieakceptowalną. Uczciwie trzeba jednak przyznać, że hardcorowi gracze CS2 rzadko korzystają z ustawień wysokich i często grają w rozdzielczości niższej niż Full HD – ten wynik ma więc ograniczone praktyczne znaczenie w realnym scenariuszu turniejowym.
Cyberpunk 2077
Na ustawieniach Ultra bez Ray Tracingu obie karty zapewniają bardzo płynną rozgrywkę zarówno pod względem średniego FPS, jak i wartości 1% low. Po włączeniu Ray Tracingu Radeon wyprowadza ponad 20-procentową przewagę, ale preset RT Ultra w natywnym Full HD jest na tyle wymagający, że nawet RX 9060 XT nie utrzymuje średnio 50 klatek na sekundę – nokautu tu nie ma.
Sytuacja poprawia się po przejściu na ustawienia wysokie z Ray Tracingiem wyłącznie dla odbić. Arc notuje 62 FPS, Radeon odpowiada 77 FPS – to około 24-procentowa przewaga i wyraźna wygrana runda dla czerwonego narożnika.
Forza Horizon 6:
W Tokio przewaga AMD rośnie z rundy na rundę, osiągając ostatecznie 40 procent. Co istotne, mimo tak wyraźnej przegranej rundy Intel nie schodzi poniżej granicy płynności – zarówno średni FPS, jak i 1% low pozostają wyraźnie powyżej 60 klatek na sekundę na ustawieniach Ultra, co zapewnia komfortową rozgrywkę. Radeon w tej rundzie oferuje na obu ustawieniach 1% low wyższy niż średni FPS osiągany przez kartę konkurencji.
Kingdom Come: Deliverance 2
W średniowiecznych Czechach Intel odrabia straty i nawiązuje równorzędną walkę. Obie karty prezentują bardzo porównywalną wydajność z minimalnym wskazaniem na Radeona. Na ustawieniach wysokich obaj zawodnicy bez problemu przekraczają granicę 100 klatek na sekundę. Bez licznika klatek trudno byłoby wskazać zwycięzcę tej rundy.
Marvel Rivals
Po wyrównanej rundzie w Czechach Radeon wchodzi na najwyższy bieg. Na ustawieniach wysokich wynik to 114 FPS dla RX 9060 XT kontra 76 FPS dla Arc B580 – blisko 50-procentowa przewaga i pierwszy nokdaun w tym pojedynku. Liczby mówią same za siebie.
Resident Evil Requiem
Jeśli Marvel Rivals oznaczał nokdaun, to Raccoon City ociera się o nokaut techniczny. RX 9060 XT notuje 136 FPS na ustawieniach najwyższych i 149 FPS na ustawieniach wysokich – wyniki blisko dwukrotnie wyższe od rywala. Arc B580 inkasuje cios za ciosem, ale wciąż pozostaje powyżej 60 klatek na sekundę nawet na najwyższych ustawieniach graficznych, co oznacza, że do rzucenia ręcznika przez jego narożnik wciąż daleka droga.
S.T.A.L.K.E.R. 2
W Zonie Intel odzyskuje nieco równowagi po krwawej lekcji w Raccoon City, ale Radeon nadal kontroluje przebieg walki. Efekt jest taki, że jako jedyny zawodnik utrzymuje co najmniej 60 klatek na sekundę na obu ustawieniach graficznych.
Subnautica 2
Pod powierzchnią oceanu układ sił nie zmienia się. Na ustawieniach wysokich RX notuje 69 FPS przy 44 FPS w 1% low. Arc odpowiada wynikiem 49 FPS i 31 FPS w 1% low. Radeon po raz kolejny jako jedyny przekracza granicę 60 klatek na sekundę, Intel pozostaje poniżej progu komfortowej płynności.
Avatar: Frontiers of Pandora
Na Pandorze Intel prezentuje się znacznie lepiej niż w kilku poprzednich rundach. AMD nadal wygrywa na punkty – 60 FPS na Ultra i 75 FPS na ustawieniach wysokich kontra 49 i 65 FPS po stronie Arc. To wciąż wygrana dla Radeona, ale Intel nie daje się zamknąć przy linach i do końcowego gongu prowadzi uczciwą wymianę ciosów.
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong to wyjątkowo wymagająca arena. Na ustawieniach filmowych Arc wyprowadza zaledwie 28 FPS, Radeon odpowiada 38 FPS – wartości, które w grze opartej na błyskawicznych reakcjach i unikach oznaczają dyskomfort dla obu kart. Na ustawieniach wysokich przewaga AMD staje się bardziej widoczna: 72 FPS kontra 50 FPS oraz 66 do 43 FPS w 1% low. Radeon wyraźnie lepiej gospodarował siłami przez wcześniejsze rundy.
Wiedźmin 3
Ostatnia runda w trybie RT Ultra to walka o dotrwanie do końcowego gongu. Arc notuje 47 FPS, Radeon odpowiada 53 FPS – brak przekroczenia granicy 60 FPS przez obu zawodników sprawia, że ta część starcia nie robi wrażenia na sędziach. Na ustawieniach Uber obaj wchodzą na wyższy poziom: 106 FPS po stronie Intela i 117 FPS dla Radeona, przy bardzo wyrównanym 1% low – odpowiednio 90 i 91 FPS. Radeon wygrywa tę rundę z przewagą około 10–13% w zależności od ustawień.
Karta sędziowska i efektywność
Średnia wydajność liczona bez CS2 – żeby uniknąć sztucznego zawyżania wyników daje Intelowi Arc 69 FPS, a Radeonowi RX 9060 XT 91 FPS. Wartości 1% low potwierdzają przebieg całej walki i pokazują, która karta częściej kontrolowała rundę.
Kiedy jednak sędziowie zaglądają głębiej w liczby, obraz przestaje być oczywisty. W kategorii cena za każdy wywalczony FPS Intel Arc wychodzi na skrytego ekonomicznego wojownika: 18,26 zł za FPS wobec 19,23 zł po stronie Radeona. Mały margines, ale wyraźny – kupując RX 9060 XT płacisz przy kasie prawie złotówkę więcej za każdego FPS-a.
Pobór energii to kolejna pozycja po stronie Arca: 131 W wobec 167 W dla Radeona, czyli ponad 35 W różnicy na korzyść niebieskiego narożnika. Dla osób z ograniczonymi limitami poboru energii w konfiguracji to argument, który ma realne znaczenie przy wyborze karty. Efektywność energetyczna wyrównuje jednak szanse – obie karty potrzebują około 2 W na wygenerowanie jednej klatki obrazu, co w praktyce daje remis w tej kategorii.
Upscalery i perspektywa 1440p
Obie karty mają porównywalne upscalery i można je stosować zamiennie – żadna nie ma dostępu do technologii Nvidii. W natywnym Full HD uruchamianie upscalerów nie ma większego sensu, ale przy ewentualnej wymianie monitora na 1440p ich obecność może się realnie przydać. Dobre monitory w tej rozdzielczości można aktualnie kupić w atrakcyjnych cenach, a 16 GB VRAM w RX 9060 XT to w tej klasie realna przewaga na przyszłość.
Dla kogo i kiedy
Jeśli szukasz karty graficznej do 1500 zł do grania w Full HD, Intel Arc B580 z 12 GB VRAM to wybór w pełni uzasadniony. Oferuje 69 FPS średnio, 131 W poboru energii i niższy koszt za FPS niż rywal. Jeśli możesz dołożyć te 500 zł i zależy ci na wyraźnie wyższej wydajności – średnio 91 FPS, 16 GB VRAM i lepszych wynikach w tytułach z Ray Tracingiem – RX 9060 XT 16 GB jest właściwym wyborem. Dopłata jest wprost proporcjonalna do wydajności: płacisz więcej, dostajesz więcej. Dla kogoś, kto planuje przesiadkę na 1440p lub gra w tytuły mocno obciążające VRAM, te dodatkowe 4 GB i wyższe wyniki mogą z czasem okazać się argumentem decydującym.