Główna Artykuły Porównywarka GPU Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube
CPU

Steam Machine przecieki wydajności

18.06.2026 · ~5 min czytania
Steam Machine przecieki wydajności

Steam Machine wraca, ale tym razem jako projekt w pełni Valve'owski

Serwis HardwareTimes opublikował nowe dane dotyczące nadchodzącej konsoli PC od Valve, czyli Steam Machine. Idea urządzenia sięga 2013 roku, kiedy Valve po raz pierwszy zaprezentowało SteamOS i otworzyło projekt na zewnętrznych producentów sprzętu. Tym razem firma porzuciła model OEM i przejmuje pełną kontrolę nad specyfikacją, wzorując się na podejściu, które sprawdziło się przy Steam Decku. Zamiast różnych konfiguracji od różnych producentów, Steam Machine ma być dostępny w jednej, stałej specyfikacji w jednej cenie.

Valve deklaruje, że cena nie będzie konkurencyjna w porównaniu do samodzielnego składania komputera o identycznych parametrach. Jednocześnie firma potwierdziła jednoznacznie, że projekt nie będzie dotowany, co oznacza, że finalny koszt może być znacznie wyższy niż w przypadku tradycyjnych konsol. Krążące plotki wskazują na to że cena może nawet przekroczyć 1000 dolarów!

Specyfikacja: Zen 4 w bardzo niskim TDP

Główne podzespoły Steam Machine to 6-rdzeniowy procesor AMD oparty na architekturze Zen 4 oraz dedykowany, niestandardowy układ graficzny z 28 jednostkami obliczeniowymi (CU). System ma dysponować maksymalnie 16 GB pamięci DDR5 i 8 GB pamięci GDDR6. W bazie danych Geekbench procesor widnieje pod nazwą "AMD Custom CPU 1772" i oferuje 6 rdzeni oraz 12 wątków, taktowanie do 4,86 GHz oraz 30 MB pamięci podręcznej L3.

Całość ma pracować przy TDP wynoszącym zaledwie 30W, co jest wyraźnym kompromisem między wydajnością a poborem mocy. Dla porównania, desktopowy Ryzen 5 7600 lub 7600X pracuje przy TDP 65W lub wyższym. To ograniczenie przekłada się bezpośrednio na wyniki w testach syntetycznych, ale jednocześnie definiuje charakter urządzenia jako kompaktowej, cichej platformy do grania opartej o SteamOS.

Wyniki Geekbench 6: gdzie Steam Machine wypada na tle konkurencji

Najnowsze testy w Geekbench 6, dotyczące urządzenia o nazwie kodowej "Fremont", nie zmieniły się znacząco w porównaniu do wcześniejszych przecieków. Wynik Single-Core to 2334 punkty, a Multi-Core 7392 punkty. Poniżej pełne zestawienie wyników z bazy danych:

  • Ryzen 5 9600X: 3320 punktów Single-Core / 14764 punktów Multi-Core
  • Ryzen 5 7600X: 2890 punktów Single-Core / 12871 punktów Multi-Core
  • Ryzen 5 5600X: 2108 punktów Single-Core / 8649 punktów Multi-Core
  • Steam Machine (30W): 2334 punktów Single-Core / 7392 punktów Multi-Core
  • Steam Deck OLED: 1350 punktów Single-Core / 4500 punktów Multi-Core
  • Steam Deck: 1050 punktów Single-Core / 4200 punktów Multi-Core

Zestawienie mówi samo za siebie. W teście Multi-Core Steam Machine przegrywa nawet z Ryzenem 5 5600X (architektura Zen 3, wynik 8649 punktów), który jest układem z 2020 roku. Ryzen 5 7600X (Zen 4, TDP 65W) zostawia Steam Machine daleko w tyle z wynikiem 12871 punktów. To logiczna konsekwencja drastycznie niższego budżetu energetycznego: 30W kontra 65W i więcej.


Gdzie Steam Machine wypada lepiej niż się wydaje

Mimo tych ograniczeń wyniki nie są pozbawione sensu w odpowiednim kontekście. W stosunku do Steam Deck OLED (4500 punktów Multi-Core), Steam Machine oferuje wzrost o około 64%. W porównaniu do oryginalnego Steam Decka (4200 punktów Multi-Core) wzrost wynosi blisko 76%. Valve zapowiadało, że Steam Machine dostarczy wydajność procesora niemal dwukrotnie wyższą niż Steam Deck, i te dane to potwierdzają.

Istotny jest też wynik Single-Core: 2334 punkty to wartość zbliżona do Ryzena 5 5600X (2108 punktów) i przekraczająca go przy jednoczesnym zachowaniu TDP na poziomie połowy wartości desktopowego układu. Serwis zwraca uwagę, że wydajność jednego rdzenia Steam Machine jest prawie dwukrotnie wyższa niż w konsoli Sony PS5. To ważna informacja, bo wiele gier wciąż w dużym stopniu obciąża pojedynczy rdzeń.

GPU z 28 CU i kwestia ceny jako prawdziwe pytania

Procesor to tylko część układanki. Niestandardowy układ graficzny z 28 jednostkami obliczeniowymi (CU) i 8 GB pamięci GDDR6 ma być kluczowym elementem decydującym o płynności rozgrywki. Serwis ocenia, że GPU powinno radzić sobie przyzwoicie, jednak bez szczegółowych testów graficznych trudno wyrokować o konkretnych liczbach FPS w grach.

Prawdziwym znakiem zapytania pozostaje cena. Przy szacunkowym koszcie 900-1000 dolarów Steam Machine wchodzi w segment, w którym musi konkurować nie tylko z konsolami (PlayStation 5, Xbox Series X), ale też z budżetowymi zestawami PC. Valve potwierdziło brak dotacji, a rynek pamięci DRAM zmaga się z niedoborami i wzrostem cen podzespołów, co dodatkowo utrudnia agresywne wycenianie. Jeśli cena faktycznie wyniesie 1000 dolarów, procesor o wydajności Multi-Core poniżej Ryzena 5 5600X może być trudnym argumentem sprzedażowym.

Dla kogo i kiedy

Steam Machine to propozycja dla graczy, którzy chcą grać na SteamOS w wygodnym, gotowym do działania urządzeniu bez konieczności składania własnego komputera. Wyniki Geekbench 6 (7392 punktów Multi-Core przy 30W) pokazują wydajność procesora zbliżoną do desktopowego Ryzena z 2020 roku, co może wystarczyć do płynnego grania w trybie typowej konsoli, ale nie imponuje na tle współczesnych desktopów z TDP 65W i wyższym. Urządzenie nie jest dla kogoś, kto oczekuje wydajności porównywalnej z Ryzenem 5 7600X (12871 punktów Multi-Core) lub wyżej. Kupować warto rozważyć po potwierdzeniu finalnej ceny: przy 900 dolarach i zadowalających wynikach GPU można traktować to jako alternatywę dla konsoli, przy 1000 dolarach przewaga zestawu PC z GPU tej klasy staje się trudna do zignorowania.

Część nazw podzespołów w tekście to linki afiliacyjne do Ceneo. Jeżeli kupisz przez nie sprzęt, mogę otrzymać prowizję, a cena dla Ciebie pozostaje taka sama. Polityka prywatności

Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000