Dzisiaj sprawdzam jak w najnowszym Resident Evil 4 Remake sprawuje się RTX 5060. Rezultaty są mieszane - karta radzi sobie całkiem nieźle pod względem wydajności, ale problem z ograniczoną ilością pamięci VRAM to prawdziwy skandal.

Specyfikacja testowa

Testy przeprowadziłem na następującym zestawie:

  • Ryzen 7 5800X
  • 32 GB RAM
  • RTX 5060 8GB

1080p - dobrze, ale z zastrzeżeniami

Pierwsza rzecz, która rzuca się w oczy - nawet w 1080p, jeżeli chcielibyśmy grać na najwyższych ustawieniach graficznych, dostajemy ostrzeżenie o dużym zużyciu pamięci graficznej i możliwych stutterach. Musiałem zejść na średnie ustawienia. To jest skandal - 2026 rok, NVIDIA 5060 nie pozwala nam nawet grać na wysokich ustawieniach w 1080p.

Na średnich ustawieniach z DLAA otrzymałem około 100 klatek w wymagającej lokacji testowej. Po włączeniu DLSS Quality bez generatora klatek miałem około 150 FPS. Z generatorem klatek x4 przekroczyłem nawet 350 klatek, ale szczerze mówiąc, generator klatek w tej grze jest zbędny przy tak wysokich wartościach bazowych.

Ray Tracing w 1080p

Z włączonym ray tracingiem na wysokim poziomie w natywnym 1080p z DLAA miałem około 60 klatek. Po przejściu na DLSS Quality wzrosło to do 90 FPS. Problem w tym, że aby włączyć ray tracing z generatorem klatek, musiałbym zejść na niskie ustawienia grafiki - to jest po prostu kpina.

1440p - całkiem przyzwoicie

W 1440p natywnie z DLAA otrzymałem 73 klatki średnio. Po włączeniu DLSS Quality wzrosło to do około 100 FPS. Z ray tracingiem podstawowym i DLSS Quality miałem 84 klatki średnio - to naprawdę bardzo dobry wynik dla karty z półki RTX 60.

Problem pojawia się znowu przy próbie włączenia generatora klatek - gra od razu ostrzega o zbyt dużym wykorzystaniu pamięci VRAM.

4K - niespodziewanie grywalny

W 4K natywnie miałem jedynie 39 klatek, ale po włączeniu DLSS Quality wzrosło to do 63 FPS. DLSS Performance dawał około 71 klatek średnio. Oczywiście nie polecam kupowania tej karty do 4K, ale jeśli już ją masz, to wiedz, że w Residenta można spokojnie pograć.

Problem ze sterownikami

Podczas testów zauważyłem problemy z nowymi sterownikami Game Ready. To już drugie wydanie - pierwsze zostały wycofane praktycznie natychmiast po publikacji, bo powodowały problemy z wentylatorami. Obecne też nie działają idealnie - utilization GPU oscyluje w okolicach 95-96%, co może wskazywać na problemy z optymalizacją.

Podsumowanie

RTX 5060 to karta, która radzi sobie całkiem nieźle pod względem czystej wydajności, ale NVIDIA strasznie ją skrzywdziła ograniczoną ilością pamięci VRAM. 8GB w 2026 roku to po prostu za mało, szczególnie gdy RTX 3060 z prawie 10 lat temu miał 12GB. Nie ma najmniejszej przesłanki, dlaczego 5060 nie mogło dostać tych 12GB.

Kupując kartę serii 5000 po to, żeby skorzystać z atrybutów najnowszej architektury, okazuje się, że karta nie ma wystarczającej ilości pamięci na ich obsługę. To jest kpina ze zdrowego rozsądku.