Jestescie ciekawi jak para Ryzen 7 5800X oraz Radeon RX 7900 XT wersji 16 GB poradzi sobie z najnowszym Resident Evil 9? Przejdziemy przez wszystkie popularne rozdzielczości i zobaczymy gdzie ta karta daje radę.
Full HD - solidne fundamenty
Zacznijmy od Full HD z najwyższymi ustawieniami graficznymi. Ray tracing na razie zostawię wyłączony, pokażę później dlaczego. W mojej testowej lokacji, która okazała się najbardziej wymagająca, osiągam około 100 klatek na najwyższych ustawieniach.
Jedna ważna sprawa - natywne TAA w tej grze powoduje niemiły shimmering na metalowych powierzchniach. Żeby się tego pozbyć, polecam włączyć FSR 4.0.3 w trybie natywnym (bez skalowania), który działa jako lepszy antyaliasing. Wtedy ten problem znika.
Obniżenie ustawień z najwyższych na wysokie daje nam boost do około 130 klatek praktycznie bez straty jakości obrazu. To po prostu bardziej ekonomiczne podejście.
Ray tracing - czy warto?
Sprawdziłem też ray tracing w trybie wysokim. Koszt? Połowa klatek. Zysk wizualny? Praktycznie żaden. Może światło jest trochę bardziej trójwymiarowe, ale różnica jest na tyle mała, że nie poznałbym czy ray tracing jest włączony czy nie. W tej grze ray tracing jest po prostu niepotrzebny.
1440p - sweet spot dla tej karty
W rozdzielczości 1440p na ustawieniach wysokich osiągam natywnie około 80-90 klatek w wymagających scenach. To już bardzo dobry wynik dla tej rozdzielczości.
Jeśli włączę FSR w trybie Quality, dostaję około 120 klatek, co jest więcej niż wystarczające. Dla osób z monitorami o bardzo wysokim odświeżaniu można dorzucić generator klatek FSR3, który podnosi wynik do około 200 FPS.
Jeśli obraz z FSR wydaje się za mało ostry, zawsze można włączyć Radeon Image Sharpening w sterownikach i podregulować ostrość według własnych preferencji.
4K - tu trzeba kombinować
W rozdzielczości 4K natywnie sprawa robi się ciekawa. Na najwyższych ustawieniach dostaję około 41-46 klatek w mojej testowej lokacji. To za mało do komfortowego grania.
Na szczęście FSR Quality ratuje sytuację - z nim mam 60-70 klatek, co już jest w pełni grywalne. Można nawet zejść do FSR Balance, które daje 70-80 klatek bez znaczącej straty jakości obrazu.
Sprawdziłem też FSR Performance - obraz jest mniej ostry, ale różnica nie jest dramatyczna. W połączeniu z wyostrzaniem obrazu w sterowniku można uzyskać bardzo przyzwoity rezultat z 80+ klatkami.
Generator klatek w 4K
FSR3 z generatorem klatek w 4K działa zaskakująco dobrze - frame time utrzymuje się na poziomie 9-10 milisekund i nie czuję input laga. To dobra opcja dla osób, które chcą jeszcze więcej płynności.
Dodatkowe wskazówki
Polecam wyłączyć zniekształcenie soczewki oraz głębię ostrości w ustawieniach obrazu - naprawdę poprawia to ogólne walory estetyczne gry.
Ziarno filmowe jest bardzo intensywne i niestety nie da się go wyłączyć. Z FSR natywnym wydaje się trochę mniej agresywne niż z TAA.
Obniżenie ustawień z wysokich na średnie w 4K praktycznie nie dało boosta do FPS-ów, więc nie ma sensu rezygnować z lepszej jakości obrazu.
Podsumowanie
Radeon RX 7900 XT 16GB z Ryzen 7 5800X radzi sobie z Resident Evil 4 remake naprawdę dobrze. W Full HD mamy nadmiar mocy, 1440p to sweet spot z doskonałą wydajnością, a w 4K trzeba się wesprzeć FSR, ale efekty są więcej niż zadowalające.
Ray tracing w tej grze możecie odpuścić - zabiera połowę klatek, a praktycznie nic nie daje w zamian. Lepiej grać na wyższych klatkach bez niego.