Główna Artykuły Porównywarka GPU Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube
Gry

Steam zaliczył potężny wyciek

10.09.2026 · ~5 min czytania · Exophase
Steam zaliczył potężny wyciek

Awarie zaplecza technicznego bywają kosztowne, ale ta może zapisać się w historii branży gier. Z powodu błędu po stronie platformy Steam do sieci trafiły listy osiągnięć oraz dane dotyczące dziesiątek niewydanych produkcji. Wśród nich znalazły się zarówno gry oczekujące na premierę, jak i projekty, których istnienia oficjalnie jeszcze nie ujawniono. Część z nich nie ma nawet publicznej nazwy i pojawia się wyłącznie pod przypisanym numerem Steam AppID.

Jak doszło do incydentu?

Problem dotyczył Steam API, przez które listy osiągnięć oznaczone jako prywatne stały się dostępne dla zewnętrznych systemów. Właśnie wtedy przechwycił je Exophase, serwis automatycznie indeksujący osiągnięcia z różnych platform. Jego właściciel Mike Bendel, znany jako x3sphere, zwrócił uwagę, że w krótkim czasie system zaczął pobierać osiągnięcia gier, które normalnie nie powinny być publicznie widoczne.

Szczególnie interesujące były rekordy pozbawione jakiejkolwiek publicznej nazwy. Exophase w takich przypadkach wyświetla jedynie numer AppID przypisany przez Steam. Oznacza to, że błąd odsłonił nie tylko szczegóły znanych już produkcji, ale również ślady gier znajdujących się na technicznym zapleczu platformy jeszcze przed ich oficjalną zapowiedzią.

Najważniejsze ujawnione projekty

Wyciek objął gry znajdujące się na bardzo różnych etapach przygotowań. W przypadku części z nich same listy osiągnięć zawierają nazwy lokacji, informacje o mechanikach oraz elementy fabuły, które miały pozostać tajemnicą do czasu premiery lub kolejnych materiałów promocyjnych.

  • Persona 6: ujawniona lista zawiera 48 osiągnięć. Ich opisy zdradzają między innymi elementy systemu walki, lokacje, relacje między postaciami i fragmenty struktury fabularnej.
  • Kingdom Hearts IV: lista osiągnięć zawiera informacje dotyczące światów i wydarzeń, których Square Enix nie prezentowało jeszcze oficjalnie.
  • Fable: w sieci pojawiły się osiągnięcia odnoszące się do wydarzeń i postępów w grze, przez co osoby czekające na premierę mogą natrafić na spoilery.
  • Niezapowiedziane tytuły: wśród danych pojawiły się projekty bez publicznych nazw oraz wpisy łączone przez graczy między innymi z markami Twin Peaks, Sonic i Tetris. W przypadku anonimowych AppID część identyfikacji pozostaje jednak spekulacją.

Na listach przewijają się również takie produkcje jak Gears of War: E-Day, Silent Hill: Townfall, Judas, Persona 4 Revival, Metro 2039, Mega Man: Dual Override, Dragon Ball Xenoverse 3, Control Resonant czy Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Sam fakt pojawienia się gry w tych danych nie oznacza przy tym, że wszystkie nazwy i opisy osiągnięć będą identyczne w finalnej wersji. Część wpisów pochodzi z produkcji nadal znajdujących się w fazie rozwoju.

Valve i wydawcy na razie milczą

Jak dotąd Valve nie przedstawiło oficjalnego komentarza dotyczącego całego incydentu. Nie pojawiły się również publiczne stanowiska największych wydawców, których niewydane gry znalazły się w ujawnionych danych. Nie wiadomo więc, jak firmy oceniają skalę problemu i czy wyciek wpłynie na sposób prowadzenia zaplanowanych kampanii promocyjnych.

Jedna reakcja już jednak się pojawiła. LocalThunk, twórca Balatro, zdementował sugestie fanów, jakoby jeden z ujawnionych projektów był sequelem lub spin-offem jego gry. To dobry przykład tego, dlaczego anonimowych wpisów i numerów AppID nie należy automatycznie przypisywać do konkretnych marek tylko na podstawie podobieństw dostrzeżonych przez społeczność.

Największą niewiadomą pozostają projekty ukryte za samymi numerami AppID. Część z nich może okazać się małymi produkcjami, ale niewykluczone, że gdzieś w tej grupie czeka też coś znacznie większego. Kto wie, może pod którymś numerem już teraz siedzi sobie Wiedźmin 4? 😉

Źródło: Exophase
Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000