Konfiguracja testowa
Dziś sprawdzimy, jak RTX 5070 Ti radzi sobie w 4K na absolutnie najwyższych ustawieniach z ray tracingiem i pytaniem, czy Path Tracing jest w ogóle w zasięgu tej karty. Technologia jest ekstremalnie wymagająca, więc nie zdziwię się, jeśli będziemy musieli z niej zrezygnować. Bo pomimo tego, że RTX 5070 Ti kosztuje całą górę monet, to oficjalnie nadal jest kartą ze średniej półki. Ale nie uprzedzajmy faktów.Żeby gra w takim scenariuszu była w ogóle możliwa, posiłkujemy się DLSS-em w trybie Ultra Performance. Przy okazji sprawdzimy też jakość obrazu DLSS 4.5 w Modelu L, którego wymusimy przez Nvidia App. Generatora klatek nie używam w ogóle, żadnego.
Jeśli chodzi o konkretny sprzęt na platformie testowej: karta to Asus Prime RTX 5070 Ti OC,. Procesor to Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 6000 CL30, płyta główna Gigabyte Aorus Elite X3D na chipsecie X870E.
Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 to absolutna nowość w zestawieniu. W 4K na najwyższych ustawieniach z upskalerem RTX 5070 Ti generuje ponad 100 fps podczas jazdy po Tokio. Skala mapy robi wrażenie, gigantyczne wielopoziomowe miasto płynnie przechodzi w górskie przełęcze. Co istotne, gra obciąża nie tylko kartę graficzną, ale też procesor, którego użycie zbliżało się nawet do 80%, i to przy Ryzen 7 7800X3D, ośmiordzeniowej jednostce należącej do ścisłej czołówki w grach.

Subnautica 2
Subnautica 2 to wczesny dostęp na silniku Unreal Engine 5 z technologią Lumen odpowiedzialną za fizykę światła pod wodą. Od strony optymalizacji tytuł leży i kwiczy. Na najwyższych ustawieniach w 4K licznik wskazywał okolice 90 fps, jednak 1% low kręcił się w okolicach 50 fps. Tak duży rozstrzał między wartością średnią a 1% low to klasyczna specyfika Unreal Engine 5, gdzie kompilacja shaderów w locie generuje widoczne stuttery. Gra regularnie kończyła sesje crashem i przymusowym powrotem do systemu.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 na silniku Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) działa na PC od niemal siedmiu lat i wciąż potrafi wycisnąć siódme poty z nowych kart. Po dociśnięciu wszystkich zaawansowanych opcji graficznych, których domyślny preset Ultra nie aktywuje, RTX 5070 Ti na otwartym terenie bez trudu generuje ponad 100 fps. Sytuacja zmienia się po wjeździe do Strawberry, gdzie wynik spada poniżej 70 fps. Miasteczko jest wymagające ze względu na rzekę z kaskadami i wodospadami, a renderowanie i fizyka wody w RDR2 to jeden z najbardziej zasobożernych elementów silnika.

Indiana Jones i Wielki Krąg
Indiana Jones i Wielki Krąg działa na silniku Motor opartym na id Tech 7, a ray tracing jest tu stale aktywny i nie da się go wyłączyć. Pełny path tracing z DLSS Ultra Performance na scenie w peruwiańskiej dżungli nie pozwolił wyciągnąć stabilnych 60 fps. Aby uzyskać płynny klatkaż, konieczne było obniżenie ustawień path tracingu z pełnego do średniego. To jedyna gra w całym zestawieniu, w której trzeba było zejść z ustawień graficznych, żeby utrzymać 60 fps. Różnica wizualna między pełnym a średnim path tracingiem w tej konkretnej scenie nie była zauważalna gołym okiem.

WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers, mroczne soulslike RPG studia Leenzee Games wydane w lutym 2025 roku, działa na Unreal Engine 5. Gra nie oferuje sztywnych presetów DLSS, zamiast tego ręcznie ustawia się procent renderowania. Wartość 32% pozwoliła uzyskać średnio 100 fps w 4K, przy jednoczesnym zachowaniu atrakcyjnego obrazu bez artefaktów wytrącających z immersji.

Atomfall
Atomfall studia Rebellion wydany w marcu 2025 roku na autorskim silniku Asura to jedyny tytuł w zestawieniu bez żadnego upskalera w menu. Dostępny jest wyłącznie suwak ręcznej zmiany procentu renderowania. RTX 5070 Ti w 4K na maksymalnych ustawieniach bez korzystania z tego suwaka utrzymywał okolice 100 fps, co przekłada się na naprawdę dobrą optymalizację jak na ten budżet graficzny. Pomiar 1% low i 0,1% low podczas nagrania był uszkodzony i przez cały czas wskazywał zero, dlatego tych wartości w zestawieniu nie ma.

Starfield
Starfield studia Bethesda na silniku Creation Engine 2 w dzielnicy mieszkalnej New Atlantis w 4K z DLSS Ultra Performance wyciąga delikatnie powyżej 100 fps. Ciekawa sytuacja dotyczy rozkładu obciążeń: użycie procesora momentami przekraczało grubo 80%, podczas gdy obciążenie karty graficznej spadało poniżej 90%, co oznacza, że pomimo rozgrywki w 4K na najwyższych ustawieniach to Ryzen 7 7800X3D bywał wąskim gardłem. Dla kontekstu: to przypadek praktycznie nienotowany przy grach w tej rozdzielczości.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 CD Projekt RED to jeden z niewielu tytułów, który oferuje zarówno tryb dla budżetowego sprzętu, jak i ustawienia wyciskające maksimum z konsumenckich kart graficznych. W 4K na najwyższych ustawieniach z aktywnym path tracingiem i bez frame generation RTX 5070 Ti generuje około 80 fps. To solidna baza dla ewentualnego uruchomienia generatora klatek, choć w tym benchmarku celowo z niego zrezygnowano. Wynik 80 fps z path tracingiem w 4K bez wspomagania klatkami to jeden z lepszych rezultatów w całym zestawieniu.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Oblivion Remastered, premiera 22 kwietnia 2025 roku, to technicznie ciekawy przypadek: oryginalny silnik Gamebryo z Unreal Engine 5 nałożonym jako warstwa renderująca. W zaludnionych lokacjach RTX 5070 Ti utrzymuje od 60 do 70 fps w 4K, a na otwartym terenie wynik rośnie o około 10 fps. Winowajcą jest oryginalny silnik silnie obciążający jeden wątek procesora, a w miastach dochodzi do tego obliczanie zachowania wszystkich NPC jednocześnie. W efekcie Ryzen 7 7800X3D staje się wąskim gardłem mimo stosunkowo niskiego ogólnego użycia procesora.

Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages studia id Software, wydany w maju 2025 roku na silniku id Tech 8, jest wielokrotnie bardziej wymagający od Doom Eternal, nie oferując przy tym spektakularnej różnicy wizualnej. Path tracing w tak dynamicznej strzelance to kontrowersyjna decyzja projektowa. W 4K na ustawieniach Ultra Koszmar z aktywnym path tracingiem i DLSS Ultra Performance RTX 5070 Ti utrzymywał średnio około 70 fps. Mimo tak agresywnego skalowania obraz wyglądał dobrze.

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast polskiego studia Techland, wydany we wrześniu 2025 roku na autorskim silniku C-Engine, zaczynał jako DLC do Dying Light 2 i urósł do pełnoprawnej gry. Na najwyższym presecie Ultra wymuszającym ray tracing RTX 5070 Ti wyciągał średnio 90 fps w 4K. Na marginesie warto odnotować, że Techland wydał do tej gry dodatkowy tryb Ziemia Odzyskana zupełnie bezpłatnie dla wszystkich posiadaczy gry, co przy obecnych standardach branżowych zasługuje na odnotowanie.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2 na Unreal Engine 5, wydany w listopadzie 2024 roku, po miesiącach łatania osiągnął stan, w którym można normalnie grać. Pełna wersja systemu A-Life 2.0 trafiła do gry dopiero w czerwcu 2025 roku z aktualizacją 1.5, ponad pół roku po premierze. Na najwyższych ustawieniach w 4K z DLSS RTX 5070 Ti wyciągał średnio około 100 fps. Stalker okazał się jedną z mniej energożernych gier w zestawieniu: pobór mocy praktycznie nie przekraczał 250 W, co bezpośrednio przełożyło się na temperatury karty regularnie trzymające się poniżej 60 stopni Celsjusza.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 małego francuskiego studia Sandfall Interactive, wydany w kwietniu 2025 roku na Unreal Engine 5, to turowe JRPG z aktywnymi mechanikami walki. Na najwyższych ustawieniach w 4K RTX 5070 Ti utrzymywał średnio okolice 100 fps, a podczas efektownych, pełnych wizualnych fajerwerków walk wydajność spadała do 80-90 fps, co i tak pozwala na płynną rozgrywkę.

Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2 studia Saber Interactive, wydany we wrześniu 2024 roku, działa na autorskim silniku Swarm Engine, stworzonym specjalnie do renderowania tysięcy modeli jednocześnie. W ciągu kilku miesięcy od premiery w grę zagrało ponad 6 milionów graczy. W 4K na najwyższych ustawieniach RTX 5070 Ti generuje 100 fps przy rozwalaniu hord Tyranidów. Dedykowany silnik robi tu robotę, której Unreal Engine 5 po prostu by nie udźwignął.

Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn krakowskiego studia Bloober Team, wydany we wrześniu 2025 roku na Unreal Engine 5, to horror akcji z elementami sci-fi osadzony w alternatywnych latach osiemdziesiątych w Polsce. Na najwyższych ustawieniach w 4K z ray tracingiem RTX 5070 Ti utrzymywał średnio 74 fps. Pobór mocy nieznacznie przekraczał 200 W, a temperatura karty utrzymywała się w okolicach 60 stopni Celsjusza.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem, dziewiąta odsłona serii wydana przez Capcom w lutym 2026 roku na silniku RE Engine, w 4K z path tracingiem i DLSS Ultra Performance generuje średnio około 70 fps. Pierwsza scena z Grace na ruchliwej ulicy wygląda jak showcase możliwości technologii Nvidii. Poważnym problemem jest natomiast olbrzymi shimmering na niektórych elementach, który jest tym silniejszy, im agresywniejszy upskaler jest stosowany. Przy DLAA shimmeringu nie ma w ogóle, przy DLSS Jakość jest minimalny. Warto odnotować, że posiadacze kart AMD nie uruchomią path tracingu w tej grze w ogóle, opcja w menu po prostu nie istnieje.

Podsumowanie wyników

Path tracing w 4K: bilans
Wyniki path tracingu w 4K są lepsze niż można by oczekiwać od karty oficjalnie należącej do średniej półki. Tylko w Indiana Jones i Wielki Krąg konieczne było zejście z ustawień, żeby utrzymać stabilne 60 fps. W Cyberpunk 2077 wynik 80 fps bez frame generation to solidny rezultat. Resident Evil Requiem daje około 70 fps, Doom: The Dark Ages około 70 fps, a Cronos 74 fps. Cały czas opieramy się na DLSS Ultra Performance, ale dla perspektywy: nawet RTX 5090 kosztujący obecnie ponad 16 000 złotych nie pozwoli zapomnieć o DLSS przy 4K i path tracingu. To nie jest ograniczenie tej konkretnej karty, to stan technologii jako takiej.
Jeśli chodzi o kulturę pracy: pobór mocy w okolicach 250 W i temperatura regularnie poniżej 60 stopni Celsjusza to wartości, które przy karcie tej klasy cenowej robią wrażenie. Cronos przy ray tracingu zamknął się w okolicach 60 stopni Celsjusza przy poborze mocy nieznacznie powyżej 200 W.
Dla kogo i kiedy
RTX 5070 Ti w konfiguracji Asus Prime OC to karta dla kogoś, kto gra w 4K i oczekuje wyników powyżej 70-100 fps w aktualnych tytułach na najwyższych ustawieniach z DLSS Ultra Performance. Bez upskalera, w natywnym 4K z path tracingiem, ta karta nie wystarczy do płynnej gry, ale w tym scenariuszu nie wystarczy żadna dostępna karta graficzna. Dla gracza celującego w 1440p z ray tracingiem wydaje się idealna aby wykorzystać monitory z wysokim odświeżaniem. Kto nie zamierza używać DLSS i oczekuje natywnego 4K bez kompromisów, musi jeszcze trochę poczekać, pewnie z 3 generacje kart graficznych ;-)