Główna Artykuły Porównywarka GPU Konfigurator PC Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube Postaw kawę
GPU

Nowy palit : RTX 5080 Infinity 3

14.05.2026 · ~5 min czytania · Palit
Nowy palit : RTX 5080 Infinity 3

Nowa 5080 od Palita:

Palit Microsystems Ltd. ogłosił wprowadzenie na rynek kart graficznych z serii GeForce RTX 5080 Infinity 3. Według informacji opublikowanych przez producenta, seria ta powstała wokół filozofii prostoty i  wydajności, oferując jednolite, w pełni czarne wykończenie. Karty mają być dostępne w dwóch konfiguracjach, dostosowanych do różnych wymagań wydajnościowych, choć konkretne parametry taktowania ani ceny nie zostały podane w komunikacie.

Design: wszystko na czarno

Palit opisuje serię Infinity 3 jako projekt zbudowany wokół czystej, monochromatycznej tożsamości. Centralnym elementem wizualnym jest symbol nieskończoności (∞), który według producenta nie pełni wyłącznie roli ozdobnej. Palit wskazuje, że symbol ten reprezentuje płynny, ciągły przepływ powietrza, a jego zaokrąglone kontury mają odzwierciedlać funkcję chłodzenia.

Obudowa określana jest przez producenta jako "pure-black shroud" bez podświetlenia RGB ani innych elementów rozpraszających uwagę. Palit podkreśla, że takie wykończenie ma współpracować z szeroką gamą zestawów komputerowych, niezależnie od ich stylu. Dla użytkowników ceniących estetykę "sophisticated dark presence" seria Infinity 3 jest przez producenta wskazywana jako naturalny wybór.

Chłodzenie: trzy wentylatory i rury kompozytowe

Palit opisuje układ chłodzenia serii Infinity 3 jako potrójny system wentylatorów współpracujący z kompozytowymi rurami cieplnymi (Composite Heat Pipes) oraz technologią TurboFan 4.0. Producent deklaruje wymierne korzyści zarówno pod względem temperatury, jak i poziomu głośności, choć komunikat nie zawiera konkretnych wartości temperaturowych ani pomiarów decybeli.

Technologia Chłodzenia

Rury cieplne w serii Infinity 3 łączą dwie technologie: spiekany proszek (sintered powder) oraz rowkowane kanały (grooved channels). Według Palita takie połączenie umożliwia szybkie i stabilne krążenie czynnika chłodzącego oraz jego transport do zestawu lameli. Producent deklaruje efektywność wyższą o 32% w porównaniu z konwencjonalnymi rozwiązaniami, nie precyzując jednak punktu odniesienia ani warunków pomiaru.

TurboFan 4.0

Wentylatory TurboFan 4.0 zostały według Palita zainspirowane aerodynamiką silników odrzutowych. Każde łopatki wyposażono w skrzydełka stabilizujące przepływ powietrza oraz geometrię back-groove, która ma redukować opór i hałas. Producent podaje łączny wzrost wydajności cieplnej i akustycznej na poziomie 33% względem poprzednich rozwiązań, bez wskazania konkretnego modelu bazowego ani jednostek pomiaru akustycznego.

Dwie konfiguracje w ofercie

Palit informuje, że seria GeForce RTX 5080 Infinity 3 będzie dostępna w dwóch wariantach konfiguracyjnych, dostosowanych do różnych wymagań wydajnościowych. Komunikat producenta nie precyzuje jednak, czym dokładnie te konfiguracje się różnią: nie podano ani zegarów boost, ani różnic w wymiarach lub zasilaniu. Brak tych danych uniemożliwia porównanie obu wariantów na podstawie opublikowanych informacji.

Dla kogo i kiedy

Seria GeForce RTX 5080 Infinity 3 jest według Palita skierowana do użytkowników, którzy preferują estetykę bez podświetlenia RGB i szukają karty pasującej do zestawów utrzymanych w ciemnej kolorystyce. Technologia Composite Heat Pipe z deklarowanym wzrostem efektywności o 32% oraz TurboFan 4.0 z 33-procentową poprawą wydajności cieplnej i akustycznej sugerują, że producent celuje w segment wymagający zarówno pod kątem wydajności, jak i kultury pracy. Osoby oczekujące konkretnych danych o taktowaniu, TDP, wymiarach karty czy cenach muszą jednak poczekać na dalsze informacje, których opublikowany komunikat nie zawiera.

Zrodlo: Palit

Źródło: Palit
Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000