Firma NVIDIA oficjalnie udostępniła najnowszą aktualizację swojej technologii upscalingu* w postaci DLSS 4.5 z rewolucyjną funkcją Multi Frame Gen 6X. Nowe rozwiązanie pozwala na maksymalnie sześciokrotne zwiększenie liczby generowanych klatek obrazu na sekundę, co stanowi ogromny skok wydajnościowy dla posiadaczy kart graficznych z serii RTX 50.
Dynamiczne generowanie klatek nową jakością
W styczniu 2026 roku NVIDIA zaprezentowała DLSS 4.5 z nowym modelem transformera*, który znacząco poprawił jakość superrozdzielczości*. Teraz technologia Dynamic Multi Frame Gen trafia do oficjalnej dystrybucji. Została ona zaprojektowana specjalnie pod kątem monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania 240 Hz i wyższej, w tym zaawansowanych ekranów 4K 360 Hz.
Największą nowością jest tryb dynamiczny, który umożliwia zablokowanie docelowej liczby klatek na sekundę odpowiadającej odświeżaniu monitora (120 Hz, 144 Hz czy 240 Hz). Zamiast stałego mnożnika, narzędzie automatycznie przełącza się w zakresie od 1X do 6X w zależności od obciążenia układu graficznego. Takie rozwiązanie pozwala na optymalizację zużycia energii i zasobów karty graficznej.
Imponujące wyniki wydajnościowe w testach
Wydajność technologii została przetestowana w grze Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach Path Tracingu*. Wyniki są imponujące:
- Tryb 6X: 303 klatki na sekundę
- Tryb 5X: 260 klatek na sekundę
- Tryb 4X: 202 klatki na sekundę
- Tryb 3X: 164 klatki na sekundę
- Tryb 2X: 112 klatek na sekundę
- Zwykłe skalowanie DLSS: 57 klatek na sekundę
- Rozdzielczość natywna: 33 klatki na sekundę
Tryb 6X zapewnia poprawę wydajności o 5.31 raza względem zwykłego skalowania DLSS oraz o 9.18 raza względem natywnej rozdzielczości. W grze Black Myth Wukong tryb 6X zapewnia wzrost wydajności o 33 procent w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach z Path Tracingiem.
Poprawione interfejsy użytkownika
Aktualizacja DLSS 4.5 wprowadza również znaczące ulepszenia interfejsów użytkownika w grach. Narzędzie wykorzystuje dane z silnika gry do zwiększenia ostrości statycznych elementów interfejsu. W aplikacji NVIDIA dostępne są dwa profile:
- Preset A: wariant standardowy
- Preset B: dla tytułów obsługujących bufor głębi* interfejsu
Lista gier kompatybilnych z wariantem B obejmuje szeroki katalog tytułów, w tym: Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, Dragon Age The Veilguard, Outer Worlds 2, DOOM The Dark Ages, Borderlands 4, Indiana Jones, God of War Ragnarok, Marvel Spider Man 2, Starfield, Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank, F1 25, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws, Forza Horizon 5 oraz kampanię Battlefield 6.
Opóźnienia i kompatybilność
Aktywacja generowania klatek zwiększa opóźnienia sprzętowe o około 10 do 20 procent. W Cyberpunk 2077 opóźnienie w trybie 6X wynosi 45 milisekund, podczas gdy zwykłe skalowanie bez generacji klatek ma opóźnienie 37 milisekund, a rozdzielczość natywna 60 milisekund.
Nowe funkcje wymagają najnowszych sterowników NVIDIA GeForce Game Ready w wersji 595.79 WHQL lub nowszych oraz aktualnej aplikacji NVIDIA App. Tryb 6X jest w pełni obsługiwany przez karty z serii RTX 50, podczas gdy układy z serii RTX 40 obsługują technologię DLSS 4.5, ale ich limit mnożnika generowania klatek wynosi maksymalnie 2X.
Konfiguracja i monitorowanie
Konfiguracja polega na wyborze gry w aplikacji NVIDIA w zakładce grafiki, zlokalizowaniu opcji nadpisania ustawień DLSS dla generacji klatek, zaznaczeniu trybu dynamicznego, ustawieniu maksymalnej wartości odświeżania oraz mnożnika do 6X. Zastosowanie najnowszej wersji nakładki Frameview pozwala na monitorowanie bieżącego mnożnika w czasie rzeczywistym.
W grach bez natywnego wsparcia można wymusić użycie technologii poprzez podmianę bibliotek DLSS, co znacznie poszerza katalog kompatybilnych tytułów.
Objaśnienia techniczne:
- Upscaling* - technologia zwiększania rozdzielczości obrazu przy pomocy sztucznej inteligencji
- Transformer* - zaawansowany model sztucznej inteligencji używany do przetwarzania obrazu
- Superrozdzielczość* - proces generowania obrazu o wyższej rozdzielczości niż oryginalny
- Path Tracing* - zaawansowana technika renderowania światła zapewniająca fotorealistyczne oświetlenie
- Bufor głębi* - dane o odległości obiektów w scenie 3D używane do poprawy jakości renderowania interfejsu
Źródło: wccftech.com