Główna Artykuły Porównywarka GPU Konfigurator PC Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube Postaw kawę
News

GTA VI: Żenujące 30 FPS na sprzęcie za ponad 6000 zł!

11.11.2026 · ~5 min czytania · Digital Foundry
GTA VI: Żenujące 30 FPS na sprzęcie za ponad 6000 zł!

GTA VI: ponad 223 GB danych, ray tracing i tylko 30 FPS? Pliki gry ujawniają nowe szczegóły

Przedpremierowa analiza plików GTA VI ujawniła paczkę o wielkości 223,09 GB, podzieloną na 53 pliki, oraz dwie oddzielne struktury danych wykorzystywanych przez ray tracing. Odkrycie ponownie rozbudziło dyskusję o możliwościach graficznych gry na PlayStation 5 i PS5 Pro. Tymczasem najnowsze analizy techniczne sugerują, że nawet mocniejsza konsola Sony może nie zapewnić wymarzonych 60 klatek na sekundę. Premiera GTA VI zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku, więc na ostateczne odpowiedzi nie trzeba już długo czekać.

GTA VI zajmie ponad 223 GB? Rockstar podaje inną liczbę

Dataminerzy przeanalizowali manifest PlayStation Network, czyli plik opisujący zawartość paczki instalacyjnej. Znaleźli w nim 53 pliki o łącznej wielkości 223,09 GB oraz wymaganie oprogramowania systemowego PS5 w wersji 14.22. Dane gry pozostają zaszyfrowane, ale dostępne metadane pozwalają już przyjrzeć się sposobowi organizacji jej zawartości.

Największą część zajmują dane świata gry, którym przypisano 64,51 GiB, oraz tekstury wymagające kolejnych 53,42 GiB. Sam dźwięk odpowiada za 22,15 GiB, a zawartość związana z fabułą za 17,92 GiB. Wśród pozostałych elementów znalazły się animacje, materiały filmowe oraz dane wykorzystywane przez ray tracing.

Problem w tym, że Rockstar Games oficjalnie określiło wymagane miejsce na dysku na maksymalnie 212 GB, zależnie od urządzenia. Tę samą wartość podaje Sony w instrukcji przygotowania konsoli do pobrania GTA VI. Rozbieżność między oficjalnymi wymaganiami a manifestem PSN nie została jeszcze wyjaśniona. W metadanych pojawia się również wartość 320 GiB, odpowiadająca około 344 GB, ale nie stanowi ona potwierdzenia rozmiaru zainstalowanej gry.

GTA VI ma dwa zestawy danych ray tracingu. Jeden dla PS5, drugi dla PS5 Pro?

Najbardziej interesującym odkryciem są dwie struktury oznaczone jako core_bvh4 i core_bvh8. Każda zajmuje około 12 GiB. BVH, czyli Bounding Volume Hierarchy, to struktura przyspieszająca wyszukiwanie przecięć promieni z obiektami w scenie, wykorzystywana między innymi w technice ray tracingu.

Obecność dwóch zestawów wywołała spekulacje, że jeden może być przeznaczony dla standardowego PS5, a drugi dla PS5 Pro. Byłoby to interesujące, ponieważ sugerowałoby odrębne przygotowanie danych dla różnych możliwości sprzętowych obu konsol. Nie ma jednak potwierdzenia takiego podziału. Samo oznaczenie BVH4 lub BVH8 nie pozwala również stwierdzić, który wariant zapewnia lepszą grafikę.

Pewne jest natomiast, że GTA VI otrzyma usprawnienia na PS5 Pro. Gra została oficjalnie oznaczona w PlayStation Store jako PS5 Pro Enhanced. Sony nie przedstawiło jednak szczegółowego zestawienia różnic dotyczących rozdzielczości, jakości oświetlenia, odbić czy liczby klatek na sekundę.

GTA VI w 30 FPS. Digital Foundry nie daje wielkich nadziei na 60 klatek

Rockstar Games pokazało już znacznie więcej niż efektowne zwiastuny. Opublikowany w sierpniu, trwający około 27 minut materiał prezentował grę działającą na podstawowym PlayStation 5. Eksperci Digital Foundry przeanalizowali nagranie i ustalili, że GTA VI działało w około 1440p, z obrazem skalowanym do 4K, przy stosunkowo stabilnych 30 klatkach na sekundę.

Jednocześnie analiza wykazała bardzo rozbudowane oświetlenie, odbicia wykorzystujące ray tracing, szczegółowe modele postaci oraz zaawansowaną symulację świata. Nie wszystko wyglądało idealnie. W niektórych scenach widoczne były miękkość obrazu, migotanie drobnych elementów i niedoskonałości odbić. Mimo to całościowa oprawa prezentowała poziom, który Digital Foundry oceniło niezwykle wysoko.

O docelowej płynności wypowiedział się również Rob Nelson, szef działu produkcji i współzarządzający Rockstar North. Z relacji twórcy internetowego Davy'ego Jonesa, który odwiedził studio, wynika, że w trakcie prac wersje konsolowe działały w 30 FPS. Nelson nie potwierdził możliwości uruchomienia gry w 60 FPS ani dostępności dodatkowego trybu wydajnościowego. Oficjalna specyfikacja techniczna poszczególnych wersji nadal nie została opublikowana.

Zdaniem Digital Foundry największą przeszkodą może być nie sama grafika, lecz procesor. Rozbudowana symulacja miasta, ruch uliczny, fizyka i zachowania postaci niezależnych wymagają ogromnej liczby obliczeń. PS5 Pro dysponuje znacznie wydajniejszym układem graficznym od standardowego PS5, ale możliwości jego procesora są zbliżone. Dlatego nawet mocniejsza konsola Sony może pozostać przy 30 FPS, oferując w zamian lepszą jakość obrazu.

Jak GTA VI będzie działać na PS5, PS5 Pro, Xbox Series X i Xbox Series S?

Na podstawie zaprezentowanych materiałów, możliwości sprzętowych konsol oraz analiz technicznych można już sformułować ostrożne oczekiwania. Poniższe przewidywania nie są oficjalnymi parametrami gry.

  • PlayStation 5: praktycznie potwierdzone jest 30 FPS przy rozdzielczości wewnętrznej zbliżonej do 1440p i skalowaniu obrazu do 4K. To właśnie ta konsola posłużyła do przygotowania oficjalnej prezentacji, dlatego mamy najlepszy obraz jej możliwości.
  • PlayStation 5 Pro: prawdopodobnie również 30 FPS, ale z wyższą jakością obrazu. Możliwe są lepsze odbicia, stabilniejsza rozdzielczość lub skuteczniejsza rekonstrukcja obrazu. Oznaczenie PS5 Pro Enhanced potwierdza obecność ulepszeń, ale ich zakres pozostaje nieznany.
  • Xbox Series X: można oczekiwać jakości obrazu i płynności zbliżonej do podstawowego PS5. Najbardziej prawdopodobnym celem pozostaje 30 FPS, choć rozdzielczość i szczegóły ustawień graficznych nie zostały potwierdzone.
  • Xbox Series S: największe kompromisy graficzne są spodziewane właśnie tutaj. Słabszy układ graficzny i mniejsza ilość pamięci mogą wymusić niższą rozdzielczość oraz ograniczenie jakości części efektów. Najbardziej prawdopodobne pozostaje 30 FPS, ale bez materiałów pokazujących tę wersję trudno ocenić skalę różnic.

Osobną niewiadomą pozostaje możliwość wprowadzenia trybu 40 FPS na ekranach obsługujących 120 Hz. Takie rozwiązanie byłoby kompromisem między płynnością a jakością grafiki, jednak Rockstar nie zapowiedziało go dla żadnej konsoli.

PS5 Pro może wyglądać lepiej, ale czy warto liczyć na 60 FPS?

Wszystko wskazuje na to, że Rockstar postawiło przede wszystkim na szczegółowość i złożoność świata GTA VI. Znaczna część ograniczeń związanych z utrzymaniem wysokiej płynności może wynikać z obciążenia procesora, dlatego samo zwiększenie wydajności układu graficznego nie wystarczy do podwojenia liczby klatek.

Posiadacze podstawowego PS5 mogą przynajmniej ocenić możliwości swojej konsoli na podstawie oficjalnych materiałów z rozgrywki. W przypadku PS5 Pro wciąż nie wiadomo, jak duża będzie rzeczywista poprawa grafiki. Jeszcze więcej niewiadomych dotyczy Xbox Series S, którego wersji nie zaprezentowano dotąd w porównywalnych warunkach.

Na razie najważniejsza praktyczna informacja dla graczy przygotowujących się do premiery jest prosta: trzeba zapewnić około 212 GB wolnego miejsca, zgodnie z oficjalnymi wymaganiami Rockstar. Wstępne pobieranie gry rusza 10 listopada, natomiast rzeczywiste różnice między czterema konsolami poznamy po udostępnieniu gotowych wersji GTA VI.

Źródło: Digital Foundry
Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000