Główna Artykuły Porównywarka GPU Konfigurator PC Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube Postaw kawę
GPU

DLSS Multi Frame Generation uruchomiony na starych kartach graficznych

12.09.2026 · ~5 min czytania · GitHub
DLSS Multi Frame Generation uruchomiony na starych kartach graficznych

DLSS Multi Frame Generation przestaje być funkcją zarezerwowaną wyłącznie dla kart GeForce RTX 50. Technologię generowania wielu klatek na starszych układach Ada Lovelace, Ampere i Turing uruchomili między innymi Michael Robles, znany jako dashdogy, oraz twórcy działający pod pseudonimami sdli1995 i Coldwood1026.

Multi Frame Generation rozszerza klasyczne Frame Generation o możliwość tworzenia kilku dodatkowych klatek pomiędzy klatkami renderowanymi przez GPU. W trybie 4X na jedną normalnie wyrenderowaną klatkę mogą przypadać trzy klatki wygenerowane przez DLSS, dzięki czemu licznik FPS może wzrosnąć wielokrotnie.

RTX 40 dostał Multi Frame Generation

Najbardziej zaawansowane rozwiązania powstały dla kart GeForce RTX 40. Projekt RTX40MFG-Unlock stworzył Michael Robles, działający na GitHubie pod pseudonimem dashdogy. Pozwala on uruchomić Multi Frame Generation w grach wykorzystujących NVIDIA Streamline i obsługujących DLSS Frame Generation.

Mod oferuje kilka mnożników generowania klatek, a jego nowsze wersje pozwalają eksperymentować również z wyższymi mnożnikami i dynamicznym MFG. Oznacza to, że właściciele kart takich jak RTX 4070, RTX 4080 czy RTX 4090 mogą korzystać z funkcji bardzo zbliżonej do jednej z najważniejszych technologii promowanych wraz z serią RTX 50.

RTX 30 również potrafi generować kilka klatek

Jeszcze ciekawiej wygląda sytuacja z Ampere.

Projekt dlssg_for_sm86 przygotowany przez użytkownika GitHuba sdli1995 dodaje obsługę DLSS Multi Frame Generation dla architektury SM86 wykorzystywanej przez karty GeForce RTX 30.

Mod pozwala uruchamiać tryby 2X, 3X i 4X. Autor przetestował rozwiązanie między innymi na GeForce RTX 3080 Ti.

W praktyce oznacza to, że karta zaprojektowana kilka lat przed premierą DLSS Multi Frame Generation jest w stanie wykonywać obliczenia potrzebne do działania tej technologii.

Nawet RTX 2060 uruchomił Frame Generation

Na tym jednak modderzy nie skończyli.

Projekt dlssg_for_sm75 przeznaczony dla architektury Turing, czyli kart GeForce RTX 20, przygotował twórca działający pod pseudonimem Coldwood1026. Rozwiązanie powstało na bazie projektu sdli1995. Kod wymagany przez DLSS MFG został przebudowany pod SM75, a następnie zmodyfikowano sprawdzanie architektury GPU.

Pierwszy udokumentowany test przeprowadzono na mobilnym GeForce RTX 2060 Max-Q w Wiedźminie 3 działającym w DirectX 12. Opcję DLSS Frame Generation udało się uruchomić i technologia faktycznie działała na karcie z 2019 roku.

To szczególnie interesujące, ponieważ RTX 2060 należy do pierwszej generacji kart GeForce wyposażonych w rdzenie Tensor i pojawił się na rynku na długo przed wprowadzeniem przez NVIDIĘ jakiejkolwiek formy Frame Generation.

Modderzy przesuwają granice starszych RTX-ów

W ciągu krótkiego czasu Multi Frame Generation udało się więc uruchomić na trzech wcześniejszych generacjach GeForce: RTX 40, RTX 30 oraz RTX 20. Stoją za tym konkretne projekty rozwijane przez Michaela Roblesa oraz twórców sdli1995 i Coldwood1026.

Najbardziej rozwinięte są obecnie rozwiązania dla RTX 40. Implementacja dla RTX 30 również pozwala już korzystać z kilku poziomów generowania klatek, natomiast wersja dla Turinga znajduje się dopiero na początku rozwoju.

Projekty cały czas są rozwijane i kompatybilność zależy od konkretnej gry, karty oraz wersji DLSS. Sam fakt działania technologii nawet na RTX 2060 pokazuje jednak, że społeczność modderska ponownie znalazła sposób na rozszerzenie możliwości starszych GeForce'ów znacznie poza ich oficjalny zestaw funkcji.

Źródło: GitHub
Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000