Główna Artykuły Porównywarka GPU Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube
GPU

Multi Generator Klatek od AMD coraz bliżej

12.07.2026 · ~5 min czytania
Multi Generator Klatek od AMD coraz bliżej

Ukryte opcje w sterowniku Adrenalin 26.6.2 WHQL

Narzędzie RadeonTuner, będące uproszczoną wersją panelu Adrenalin z możliwością aktywowania funkcji ukrytych w sterowniku, pozwoliło jednemu z użytkowników forum Chiphell obnażyć pełen zakres nowych opcji w sterowniku Adrenalin 26.6.2 WHQL. Testy przeprowadzono na komputerze wyposażonym w kartę AMD Radeon RX 9070 XT z biblioteką FSR 4.1.1 Override V. 2.3.0.2740. W zakładce graficznej narzędzia pojawiły się cztery nowe pozycje, niewidoczne w oficjalnym interfejsie sterownika.

Odkryte opcje to:

  • FSR Multi Frame Generation Ratio (do 8x)
  • FSR Multi Frame Generation Override
  • FSR Ray Regeneration Denoiser Override
  • FSR Neural Radiance Caching Override

Pierwsze wzmianki o technologii FSR MFG 8x pojawiły się już w kwietniu, kiedy wstępne wsparcie dodano do pakietu ADLX FidelityFX SDK przy okazji aktualizacji FSR Redstone. Od tego czasu AMD wydało pakiet FSR 4.1.1, a teraz ukryte opcje wyszły na jaw dzięki RadeonTuner.


FSR MFG 8x kontra Nvidia DLSS MFG 6x i Intel MFG 4x

Kluczowym odkryciem jest maksymalny mnożnik generowania klatek wynoszący 8x. Nvidia w swoich rozwiązaniach MFG oferuje obecnie tryb 6x, a Intel tryb 4x. W praktyce oznacza to, że technologia AMD mogłaby generować siedem dodatkowych klatek na jedną wyrenderowaną natywnie, podczas gdy Nvidia tworzy ich pięć przy trybie 6x.

AMD oferuje obecnie standardowe generowanie klatek w stosunku 1:1, czyli jedna klatka generowana na jedną natywną. Nvidia wdrażała kolejne tryby stopniowo: od 2x, przez 4x, aż do obecnego 6x. Warto odnotować, że Nvidia zapowiadała już możliwość dalszego zwiększania liczby generowanych klatek, a tryb 16x był anonsowany podczas prezentacji architektury Blackwell (RTX 50).

Skok do 8x przełoży się na potężny przyrost liczby klatek na sekundę i wybitną płynność animacji, ale stawia przed AMD poważne wyzwanie w kwestii opóźnień (latency) i płynności animacji (frame-pacing). Przy tak radykalnym kroku konieczna będzie głęboka aktualizacja technik z rodziny Anti-Lag.

Ray Regeneration i Neural Radiance Caching z możliwością wymuszenia globalnego

Poza generowaniem klatek, w RadeonTuner odkryto przełączniki pozwalające na odgórne wymuszenie (override) funkcji FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja promieni) oraz FSR Neural Radiance Caching bezpośrednio z poziomu sterownika. Jeśli AMD udostępni te opcje użytkownikom oficjalnie, możliwe będzie korzystanie z zaawansowanych technik renderowania w setkach tytułów nieposiadających oficjalnego wsparcia ze strony twórców gry.

Nvidia stosuje podobne rozwiązania z powodzeniem we własnych technikach skalowania. AMD oferowało już wcześniej globalne przełączniki dla Anti-Lag oraz Fluid Motion Frames, więc rozszerzenie tej filozofii na Ray Regeneration i Neural Radiance Caching byłoby krokiem w tym samym kierunku.

Obecnie technologia Neural Radiance i Ray Regeneration od AMD jest zaimplementowana jedynie w ograniczonej liczbie gier:

  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Crimson Desert
  • Mafia: The Old Country
  • Warhammer 40,000: Darktide

Lista tytułów wspierających te techniki po stronie AMD jest wyraźnie krótsza niż u Nvidii. Wprowadzenie globalnych przełączników w sterowniku pozwoliłoby graczom na masowe wykorzystanie pełnego potencjału posiadanych kart Radeon bez czekania na indywidualne aktualizacje ze strony deweloperów gier.

Dla kogo i kiedy

Wszystkie opisane funkcje pozostają na razie ukryte i niedostępne oficjalnie dla żadnej karty Radeon, w tym dla AMD Radeon RX 9070 XT, na której przeprowadzono odkrycie. Użytkownicy kart Radeon, którzy czekają na odpowiedź AMD na DLSS MFG 6x Nvidii, mają powody do zainteresowania, jednak żadna z opisanych opcji nie jest jeszcze gotowa do użytku produkcyjnego. Osoby rozważające zakup karty pod kątem tych funkcji powinny poczekać na oficjalne ogłoszenie i pierwsze testy z konkretnymi wynikami FPS oraz pomiarami latency.

Część nazw podzespołów w tekście to linki afiliacyjne do Ceneo. Jeżeli kupisz przez nie sprzęt, mogę otrzymać prowizję, a cena dla Ciebie pozostaje taka sama. Polityka prywatności

Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000