Główna Artykuły Porównywarka GPU Konfigurator PC Linkownia Promocje Zestawy PC Zasilacze O Nas YouTube Postaw kawę
GPU

AMD pracuje nad Multi Generatorem klatek!

21.04.2026 · ~5 min czytania · Reddit
AMD pracuje nad Multi Generatorem klatek!

Implementacja Multi-Frame Generation w narzedziach AMD

Użytkownicy forum Reddit dotarli do informacji o przygotowaniach firmy AMD do wdrożenia technologii Multi-Frame Generation. Zmiany te zostały dostrzeżone w najnowszej wersji pakietu ADLX FidelityFX SDK przeznaczonego dla deweloperów oprogramowania. Znaleziono tam opcję opisaną w kodzie źródłowym jako IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption. Funkcja ta pozwala graczom na ręczny wybór proporcji generowanych klatek w celu optymalizacji płynności oraz jakości wyświetlanego obrazu.

Porownanie technologii FSR 4 oraz rozwiazan konkurencji

Obecnie technologia FSR 4 oferuje wsparcie dla generowania klatek ograniczone wyłącznie do trybu 2x. Na rynku dostępne są już bardziej rozbudowane rozwiązania innych producentów sprzętu komputerowego. NVIDIA dla swoich kart graficznych z serii RTX 50 przygotowała tryby do 4x oraz technologię DLSS 4.5 ze skalowaniem do trybów 6x. Konkurent wprowadził również opcję dynamicznego generowania klatek dopasowującą się w czasie rzeczywistym do częstotliwości odświeżania monitora. Intel udostępnił technologię XeSS 3 oferującą tryby do 4x.

  • NVIDIA DLSS 4.5: skalowanie do trybów 6x
  • NVIDIA RTX 50: tryby do 4x oraz opcja dynamic frame generation
  • Intel XeSS 3: tryby do 4x dla procesorów graficznych Arc B-Series i Arc A-series
  • AMD FSR 4: tryby do 2x

Analiza krytyczna pakietow FSR Redstone i FSR Diamond

Opublikowane materiały wskazują na rozwój pakietu FSR Redstone wykorzystującego sztuczną inteligencję do skalowania obrazu i funkcji Ray Regeneration. Źródło wspomina także o technologii FSR Diamond przygotowywanej dla układów RDNA 5 oraz przyszłych konsol PlayStation i Xbox. Łączenie technologii trafiającej właśnie do ogólnodostępnych narzędzi deweloperskich z kartami oddalonymi o wiele miesięcy od premiery budzi uzasadnione wątpliwości analityczne. Bardziej racjonalnym wnioskiem jest to, że wyższe tryby generowania klatek znajdą zastosowanie na rynku znacznie szybciej.

Wydajnosc na ukladach bez pelnego wsparcia MFG

Autorzy przecieku precyzują zachowanie nowego oprogramowania na starszych urządzeniach graficznych. Karty sklasyfikowane jako Non-MFG GPUs nie pozwolą użytkownikom na swobodny wybór dodatkowych proporcji generowania. Na takich urządzeniach standardowa opcja frame-gen zagwarantuje stały przyrost wydajności opisany w dokumentacji jako 2x boost. Omawiany przeciek nie wymienia bezpośrednio konkretnych modeli starszych kart Radeon, które zostaną ograniczone do tego podstawowego mnożnika.

Dla kogo i kiedy

Technologia Multi-Frame Generation będzie użyteczna dla graczy chcących zrekompensować spadki płynności po włączeniu wymagającego sprzętowo efektu Ray oraz Path Tracing. Rozbudowane tryby generowania klatek posłużą posiadaczom nowszych układów zdolnych do obsługi zaawansowanych funkcji skalowania obrazu. Właściciele starszych urządzeń bez pełnej certyfikacji będą musieli zadowolić się standardowym trybem podwajania klatek. Nowe opcje trafiły już do narzędzi programistycznych FidelityFX SDK, co otwiera drogę do ich szybkiej implementacji w nadchodzących grach wideo.

Źródło: Reddit
Boomer Marcin
Autor
Boomer Marcin
Komputery towarzyszą mi od czasów Commodore 64 — to ponad 30 lat fascynacji sprzętem PC. Interesuję się tym co dzieje się w branży, ale przede wszystkim kręcą mnie własne testy i analizy: karty graficzne, procesory, pamięci itp... Bez marketingowej ściemy, z naciskiem na to co faktycznie liczy się podczas rozgrywki. FPS-y to dopiero punkt wyjścia, nie koniec analizy.
Kanał YouTube
← Powrót do strony głównej

Zgłoś błąd / Sugestia

0 / 2000