GeForce RTX 5070 i Radeon RX 9070 XT kosztują obecnie podobnie, ale różnice w ich wydajności potrafią być ogromne. W rozdzielczości 1440p karta AMD okazuje się średnio o 20% szybsza w tradycyjnej rasteryzacji i zachowuje ponad 15% przewagi nawet po włączeniu ray tracingu. NVIDIA odpowiada niższym zużyciem energii oraz lepszymi wynikami w path tracingu, choć to ostatnie zwycięstwo okazuje się pyrrusowe. GeForce generuje więcej klatek, ale nie na tyle, by zapewnić komfortową rozgrywkę tam, gdzie Radeon sobie nie radzi. Która z tych kart jest więc lepszym wyborem do grania w 1440p?
RTX 5070 kontra RX 9070 XT. Radeon pokazuje przewagę w 1440p
Radeon RX 9070 XT pod względem wydajności jest bliższym konkurentem GeForce'a RTX 5070 Ti niż podstawowego RTX 5070. Jednak zbliżone ceny sprawiają, że to właśnie te dwie karty mogą stanowić dla siebie bezpośrednią alternatywę. Szczególnie dla graczy szukających sprzętu do rozdzielczości 2560 × 1440, gdzie obciążenie układu graficznego jest już na tyle duże, że różnice między modelami stają się wyraźnie widoczne.
Pierwszy przykład to Cyberpunk 2077, w którym przy natywnej rozdzielczości 1440p i ustawieniach Ultra Radeon RX 9070 XT osiąga o 25% wyższą wydajność. Obie karty przekraczają jednak 100 FPS, dlatego niezależnie od wyboru można liczyć na bardzo płynną rozgrywkę. Sytuacja wygląda podobnie w Black Myth: Wukong, gdzie Radeon uzyskuje od 13 do 20% przewagi, zależnie od ustawień graficznych.
Jeszcze większe różnice pojawiają się w Forza Horizon 6. Karta AMD generuje od około 25 do 35% więcej klatek na sekundę. Oba układy zapewniają komfortową rozgrywkę, ale przewaga Radeona daje większy zapas wydajności, szczególnie istotny dla posiadaczy monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania.


Starfield, Oblivion i The Last of Us. AMD nie zwalnia tempa
W Starfieldzie Radeon RX 9070 XT wręcz deklasuje konkurenta. Zależnie od ustawień graficznych osiąga od 30 do 44% wyższą wydajność. Jeszcze bardziej imponująco wypadają wyniki 1% low, które pokazują, jak karta radzi sobie w najbardziej wymagających momentach rozgrywki. We wszystkich trzech sprawdzonych konfiguracjach Radeon uzyskuje wyższe wartości 1% low niż średnia liczba FPS generowana przez RTX 5070.
Podobną przewagę w stabilności animacji widać w The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Radeon jest średnio o blisko 20% szybszy, ale największa różnica dotyczy właśnie 1% low. W jednym ze scenariuszy karta AMD osiąga 67 FPS wobec zaledwie 42 FPS na GeForce'ie. To wyniki, które mogą przekładać się na wyraźnie płynniejszą rozgrywkę i mniejszą liczbę odczuwalnych przycięć.
W The Last of Us Part II przewaga Radeona wynosi od 18 do niemal 24%, natomiast w Subnautica 2 utrzymuje się na poziomie od 27,5 do 30%. Również Fatekeeper, jedna z lepiej zoptymalizowanych produkcji wykorzystujących Unreal Engine 5, działa na karcie AMD od około 14 do 17% szybciej. We wszystkich tych grach oba układy zapewniają dobrą płynność, ale RX 9070 XT konsekwentnie oferuje wyższą wydajność.
Nie wszędzie różnice są jednak równie duże. W Kingdom Come: Deliverance II, przy natywnej rozdzielczości 1440p i ustawieniach bardzo wysokich, obie karty osiągają około 90 FPS. Zmniejszenie jakości grafiki do poziomu wysokiego pozwala przekroczyć 100 FPS, a Radeon uzyskuje wówczas około 12% przewagi.







Ray tracing. NVIDIA nie ma już tak łatwego zadania
Ray tracing przez lata pozostawał jednym z najważniejszych argumentów przemawiających za kartami GeForce. Architektura RDNA 4 znacząco poprawiła jednak możliwości Radeonów w tym zakresie, czego dobrym przykładem jest RX 9070 XT.
W Cyberpunku 2077 przy natywnym 1440p i ustawieniach Ray Tracing Ultra Radeon osiąga 51 FPS, podczas gdy RTX 5070 generuje 45 FPS. Po uruchomieniu FSR i DLSS w trybie Quality obie karty przekraczają 60 FPS, ale przewaga AMD wzrasta do ponad 17%.
Podobną sytuację obserwujemy w Forza Horizon 6, gdzie po włączeniu ray tracingu Radeon pozostaje szybszy o ponad 20%. W Oblivion Remastered zachowuje około 15% przewagi, oferując przy tym znacznie korzystniejsze wyniki 1% low.
Jeszcze bardziej wymowne rezultaty przynosi Wiedźmin 3. Przy ustawieniach Uber i wygładzaniu TAAU Radeon jest o ponad 37% szybszy. Po włączeniu Ray Tracing Ultra w natywnym 1440p GeForce RTX 5070 nie osiąga nawet 60 FPS, podczas gdy RX 9070 XT generuje około 71 klatek. Zastosowanie DLSS i FSR w trybie Quality zwiększa wydajność odpowiednio do 80 i 97 FPS.
Największą niespodzianką okazuje się jednak Resident Evil 9. W tradycyjnej rasteryzacji Radeon ma stosunkowo niewielką, około 6-procentową przewagę, a GeForce wypada lepiej w pomiarach 1% low. Sytuacja zmienia się diametralnie po włączeniu najwyższych ustawień ray tracingu. Przy natywnej rozdzielczości 1440p i wygładzaniu TAA karta AMD osiąga aż o 82% wyższą wydajność.
To zdecydowanie najbardziej nietypowy wynik całego zestawienia, który ma również istotny wpływ na końcową średnią wydajności z ray tracingiem.





Path tracing. Pyrrusowe zwycięstwo GeForce'a RTX 5070
Przewaga Radeona w klasycznym ray tracingu nie oznacza, że GeForce RTX 5070 przegrał wszystkie pojedynki. Przy najbardziej zaawansowanych technikach śledzenia promieni sytuacja potrafi się odwrócić. Problem polega na tym, że wyższa liczba FPS nie zawsze oznacza rzeczywistą przewagę w komforcie rozgrywki.
W Cyberpunku 2077 po uruchomieniu path tracingu RTX 5070 jest od około 5 do 6% szybszy. Problem polega na tym, że żadna z kart nie osiąga 50 FPS przy skalowaniu obrazu w trybie Quality. Nawet przejście na tryb Balanced nie zapewnia stabilnych 60 klatek na sekundę. W praktyce GeForce wygrywa więc porównanie wydajności, ale nie oferuje jakości rozgrywki, której nie można byłoby osiągnąć na konkurencyjnym Radeonie.
Znacznie większe różnice występują w Black Myth: Wukong. Po uruchomieniu pełnego ray tracingu GeForce osiąga 29 FPS wobec zaledwie 17 FPS na Radeonie. Włączenie skalowania obrazu z poziomem renderowania 66% zwiększa wyniki odpowiednio do 51 i 31 FPS. Przewaga NVIDII jest bezdyskusyjna, chociaż trudno uznać 51 FPS za szczególnie satysfakcjonujący rezultat w dynamicznej grze wymagającej szybkich reakcji i precyzyjnych uników.
Interesująco przedstawia się także Indiana Jones i Wielki Krąg, gdzie podstawowy ray tracing pozostaje aktywny przez cały czas. W standardowych ustawieniach obie karty osiągają bardzo podobną wydajność, około 120-124 FPS. Po uruchomieniu path tracingu na średnim poziomie GeForce uzyskuje 62 FPS, a Radeon 57 FPS. Różnica wynosi zaledwie pięć klatek, co przy takiej płynności trudno uznać za argument przesądzający o wyborze karty.
RTX 5070 ma jednak dodatkowe ograniczenie. Próba uruchomienia bardziej wymagających ustawień path tracingu kończyła się zamknięciem gry i powrotem do Windowsa z powodu niewystarczającej ilości pamięci graficznej. To istotna słabość modelu wyposażonego w 12 GB VRAM, szczególnie w kontekście przyszłych produkcji wykorzystujących zaawansowane efekty graficzne.
W rezultacie zwycięstwa GeForce'a w path tracingu mają przede wszystkim charakter statystyczny. W Cyberpunku i Black Myth: Wukong żadna z kart nie zapewnia satysfakcjonującej płynności przy wymagających ustawieniach, natomiast w Indianie Jonesie różnica jest niewielka. NVIDIA wygrywa więc tam, gdzie jej przewaga nie przekłada się na równie wyraźną korzyść dla gracza.
Średnia wydajność. Radeon wygrywa nawet z ray tracingiem
Zestawienie wyników pokazuje, jak duży postęp AMD osiągnęło w obsłudze śledzenia promieni. Radeon RX 9070 XT nie tylko wygrywa zdecydowaną większość pojedynków bez ray tracingu, ale również utrzymuje przewagę po włączeniu bardziej wymagających efektów graficznych.
Średnie wyniki przedstawiają się następująco:
- Rasteryzacja: Radeon RX 9070 XT jest średnio o około 20% szybszy od RTX 5070.
- Ray tracing: RX 9070 XT zachowuje ponad 15% przewagi, nawet po uwzględnieniu wyników z path tracingiem.

W przypadku ray tracingu istotne znaczenie ma jednak rezultat Resident Evil 9, w którym przewaga AMD wyniosła aż 82%. Tak duże odstępstwo od wyników pozostałych gier wyraźnie podnosi średnią. Jednocześnie pominięcie tej produkcji oznaczałoby wybiórcze traktowanie rezultatów, dlatego została uwzględniona w końcowym zestawieniu.
Przy zbliżonych cenach obu kart różnica w wydajności jest szczególnie istotna. Radeon oferuje zauważalnie więcej klatek na sekundę w większości współczesnych gier, a jego przewaga nie ogranicza się wyłącznie do produkcji pozbawionych ray tracingu.
Zużycie energii. GeForce RTX 5070 pokazuje swoją mocną stronę
Jednym z największych atutów GeForce'a RTX 5070 pozostaje znacznie niższe zapotrzebowanie na energię elektryczną. Pomimo niższej wydajności karta NVIDII okazuje się wyraźnie bardziej energooszczędna.
Średni pobór mocy podczas testów wynosił:
- GeForce RTX 5070: 219 W
- Radeon RX 9070 XT: 316 W



Różnica sięga aż 97 W na korzyść NVIDII. Co istotne, GeForce jest również bardziej efektywny energetycznie. W przeliczeniu na jedną generowaną klatkę Radeon potrzebuje średnio 2,83 W, podczas gdy RTX 5070 zużywa o około pół wata mniej.
Przy założeniu czterech godzin grania dziennie i całkowitego kosztu energii na poziomie 1,10 zł za kWh roczna różnica w rachunkach za prąd wynosi około 156 zł na korzyść GeForce'a. Dla osób spędzających codziennie wiele godzin przy komputerze może to być dodatkowy argument przemawiający za kartą NVIDII.
RTX 5070 czy Radeon RX 9070 XT? Którą kartę wybrać?
W bezpośrednim porównaniu Radeon RX 9070 XT okazuje się zdecydowanie mocniejszą kartą graficzną. Średnio 20% przewagi w rasteryzacji to różnica, którą trudno zignorować, szczególnie gdy oba modele kosztują podobnie. AMD wygrywa również większość pojedynków z ray tracingiem, a w niektórych produkcjach oferuje znacznie lepszą stabilność animacji.
GeForce RTX 5070 pozostaje alternatywą dla osób, którym zależy na niższym zużyciu energii oraz możliwościach ekosystemu NVIDII. Potrafi również pokazać przewagę w wymagających scenariuszach z path tracingiem, choć często jest to zwycięstwo wyłącznie na papierze. Jego 12 GB pamięci graficznej zaczyna również stanowić ograniczenie w niektórych produkcjach.
Przy zbliżonych cenach Radeon RX 9070 XT jest lepszym wyborem do grania w 1440p. Oferuje nie tylko wyższą średnią wydajność, ale również 16 GB pamięci VRAM, które zapewniają większy zapas na potrzeby coraz bardziej wymagających gier. RTX 5070 ma swoje zalety, jednak pod względem czystej wydajności trudno mu skutecznie rywalizować z mocniejszym Radeonem.



