NVIDIA Reflex 2 - technologia, która nie nadchodzi
Podczas targów CES 2025 NVIDIA zapowiedziała Reflex 2 jako kolejny duży krok w walce z opóźnieniami w grach. Producent przekonywał, że dzięki nowej technologii Frame Warp możliwe będzie zmniejszenie opóźnienia nawet o 75 procent względem klasycznego renderowania bez Reflex. Brzmiało imponująco, ale rzeczywistość okazała się zupełnie inna.
Minęło już około 18 miesięcy od tamtej prezentacji, a Reflex 2 nadal pozostaje niedostępny dla zwykłych użytkowników. Nie ma sterowników z obsługą tej funkcji, nie ma publicznego SDK dla twórców gier, a lista wspieranych tytułów w praktyce nie istnieje.
Miało działać nawet na RTX 20
Co ciekawe, NVIDIA od początku deklarowała, że Reflex 2 nie będzie ekskluzywny dla kart Blackwell. Technologia miała działać na wszystkich kartach GeForce RTX, począwszy od serii RTX 20, przez RTX 30 i RTX 40, aż po najnowsze RTX 50. Pierwszymi grami z obsługą miały zostać THE FINALS oraz VALORANT. Do dziś jednak żadna z tych produkcji nie otrzymała publicznej implementacji Reflex 2.
NVIDIA wciąż pokazuje funkcję, której nie można używać
Najbardziej zaskakujące jest to, że NVIDIA nadal promuje Reflex 2 na swojej stronie internetowej. Obok opisu technologii znajduje się nawet przycisk zachęcający do zakupu kart GeForce, mimo że sama funkcja wciąż oznaczona jest jako "coming soon". Producent od miesięcy nie podał żadnej konkretnej daty premiery ani nie wyjaśnił powodów opóźnienia.
Modderzy byli szybsi od producenta
Sytuacja stała się jeszcze bardziej nietypowa pod koniec 2025 roku. W testowych wersjach gier ARC Raiders i THE FINALS znaleziono pliki związane z Reflex 2. Znany modder PureDark wykorzystał je do stworzenia działającego pokazu technologii Frame Warp.
Nie była to jednak oficjalna wersja udostępniona przez NVIDIA. Firma nigdy nie potwierdziła ani nie wsparła tego rozwiązania.
Coraz więcej pytań niż odpowiedzi
Brak Reflex 2 zaczyna być coraz bardziej odczuwalny również dlatego, że NVIDIA intensywnie rozwija kolejne technologie AI. W międzyczasie firma wprowadziła DLSS 4, zapowiedziała DLSS 4.5, a nawet przedstawiła pierwsze informacje o DLSS 5. Tymczasem jedna z najgłośniej reklamowanych funkcji związanych z redukcją opóźnień nadal nie trafiła do graczy.
Nie wiadomo, czy problemem są kwestie techniczne, opóźnienia w przygotowaniu SDK czy współpraca z deweloperami. NVIDIA od wielu miesięcy nie przekazała żadnych nowych informacji.
Na ten moment właściciele kart GeForce RTX mogą jedynie korzystać z pierwszej wersji NVIDIA Reflex i czekać na dalszy rozwój sytuacji. Kiedy Reflex 2 faktycznie zadebiutuje, pozostaje jedną z większych niewiadomych w świecie kart graficznych.